Matrix4x4.CreatePerspectiveLeftHanded(Single, Single, Single, Single) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Tworzy macierz projekcji perspektywy po lewej stronie z podanych wymiarów woluminu widoku.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded (float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveLeftHanded (width As Single, height As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
Parametry
- width
- Single
Szerokość woluminu widoku na płaszczyźnie bliskiego widoku.
- height
- Single
Wysokość woluminu widoku na płaszczyźnie bliskiej widoku.
- nearPlaneDistance
- Single
Odległość do bliskiej płaszczyzny widoku.
- farPlaneDistance
- Single
Odległość do dalekiej płaszczyzny widokowej.
Zwraca
Macierz projekcji perspektywy po lewej stronie.
Wyjątki
nearPlaneDistance
wartość jest mniejsza niż lub równa zero.
-lub-
farPlaneDistance
wartość jest mniejsza niż lub równa zero.
-lub-
nearPlaneDistance
jest większe niż lub równe farPlaneDistance
.