Matrix4x4.CreateViewportLeftHanded Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Tworzy macierz widoków po lewej stronie na podstawie określonych parametrów.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateViewportLeftHanded(float x, float y, float width, float height, float minDepth, float maxDepth);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateViewportLeftHanded (float x, float y, float width, float height, float minDepth, float maxDepth);
static member CreateViewportLeftHanded : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateViewportLeftHanded (x As Single, y As Single, width As Single, height As Single, minDepth As Single, maxDepth As Single) As Matrix4x4
Parametry
- x
- Single
Współrzędna X w lewym górnym rogu widoku.
- y
- Single
Współrzędna Y w lewym górnym rogu widoku.
- width
- Single
Szerokość widoku.
- height
- Single
Wysokość widoku.
- minDepth
- Single
Minimalna głębokość widoku.
- maxDepth
- Single
Wyświetl maksymalną głębokość.
Zwraca
Macierz widoków z lewej strony.
Uwagi
Macierz widoków
| szerokość/2 | 0 | 0 | 0 | | 0 | -height / 2 | 0 | 0 | | 0 | 0 | maxDepth — minDepth | 0 | | x + szerokość / 2 | y + wysokość / 2 | minDepth | 1 |