Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) Metoda

Definicja

Tworzy macierz świata z określonymi parametrami.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4

Parametry

position
Vector3

Położenie obiektu.

forward
Vector3

Kierunek do przodu obiektu.

up
Vector3

Kierunek w górę obiektu. Jego wartość jest zwykle [0, 1, 0].

Zwraca

Matrix4x4

Macierz świata.

Uwagi

position jest używany w operacjach tłumaczenia.

Dotyczy