Vector.FusedMultiplyAdd Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przeciążenia
FusedMultiplyAdd(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>) |
Obliczenia ( |
FusedMultiplyAdd(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>) |
Obliczenia ( |
FusedMultiplyAdd(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>)
Obliczenia (left
* right
) + addend
, zaokrąglone jako jedna operacjaternary.
public:
static System::Numerics::Vector<double> FusedMultiplyAdd(System::Numerics::Vector<double> left, System::Numerics::Vector<double> right, System::Numerics::Vector<double> addend);
public static System.Numerics.Vector<double> FusedMultiplyAdd (System.Numerics.Vector<double> left, System.Numerics.Vector<double> right, System.Numerics.Vector<double> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> -> System.Numerics.Vector<double>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector(Of Double), right As Vector(Of Double), addend As Vector(Of Double)) As Vector(Of Double)
Parametry
Zwraca
(left
* right
) + addend
, zaokrąglone jako jedna operacjaternary.
Uwagi
To obliczenia (left
* right
) tak, jakby do nieskończonej precyzji, dodaje addend
do tego wyniku tak, jakby do nieskończonej precyzji, a na koniec zaokrągla do najbliższej wartości reprezentującej.
Różni się to od sekwencji niezwiązanej, która obliczałaby (left
* right
) tak, jakby miała nieskończoną precyzję, zaokrągliła wynik do najbliższej wartości godnej reprezentowania, dodać addend
do zaokrąglonego wyniku, tak jakby do nieskończonej precyzji, a na koniec zaokrąglić do najbliższej wartości reprezentującej.
Dotyczy
FusedMultiplyAdd(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>)
Obliczenia (left
* right
) + addend
, zaokrąglone jako jedna operacjaternary.
public:
static System::Numerics::Vector<float> FusedMultiplyAdd(System::Numerics::Vector<float> left, System::Numerics::Vector<float> right, System::Numerics::Vector<float> addend);
public static System.Numerics.Vector<float> FusedMultiplyAdd (System.Numerics.Vector<float> left, System.Numerics.Vector<float> right, System.Numerics.Vector<float> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> -> System.Numerics.Vector<single>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector(Of Single), right As Vector(Of Single), addend As Vector(Of Single)) As Vector(Of Single)
Parametry
Zwraca
(left
* right
) + addend
, zaokrąglone jako jedna operacjaternary.
Uwagi
To obliczenia (left
* right
) tak, jakby do nieskończonej precyzji, dodaje addend
do tego wyniku tak, jakby do nieskończonej precyzji, a na koniec zaokrągla do najbliższej wartości reprezentującej.
Różni się to od sekwencji niezwiązanej, która obliczałaby (left
* right
) tak, jakby miała nieskończoną precyzję, zaokrągliła wynik do najbliższej wartości godnej reprezentowania, dodać addend
do zaokrąglonego wyniku, tak jakby do nieskończonej precyzji, a na koniec zaokrąglić do najbliższej wartości reprezentującej.