Udostępnij za pośrednictwem


Vector.FusedMultiplyAdd Metoda

Definicja

Przeciążenia

FusedMultiplyAdd(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>)

Obliczenia (left * right) + addend, zaokrąglone jako jedna operacjaternary.

FusedMultiplyAdd(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>)

Obliczenia (left * right) + addend, zaokrąglone jako jedna operacjaternary.

FusedMultiplyAdd(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>)

Obliczenia (left * right) + addend, zaokrąglone jako jedna operacjaternary.

public:
 static System::Numerics::Vector<double> FusedMultiplyAdd(System::Numerics::Vector<double> left, System::Numerics::Vector<double> right, System::Numerics::Vector<double> addend);
public static System.Numerics.Vector<double> FusedMultiplyAdd (System.Numerics.Vector<double> left, System.Numerics.Vector<double> right, System.Numerics.Vector<double> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> -> System.Numerics.Vector<double>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector(Of Double), right As Vector(Of Double), addend As Vector(Of Double)) As Vector(Of Double)

Parametry

left
Vector<Double>

Wektor, który ma zostać pomnożony za pomocą right.

right
Vector<Double>

Wektor, który ma zostać pomnożony za pomocą left.

addend
Vector<Double>

Wektor, który ma zostać dodany do wyniku left mnożony przez right.

Zwraca

(left * right) + addend, zaokrąglone jako jedna operacjaternary.

Uwagi

To obliczenia (left * right) tak, jakby do nieskończonej precyzji, dodaje addend do tego wyniku tak, jakby do nieskończonej precyzji, a na koniec zaokrągla do najbliższej wartości reprezentującej.

Różni się to od sekwencji niezwiązanej, która obliczałaby (left * right) tak, jakby miała nieskończoną precyzję, zaokrągliła wynik do najbliższej wartości godnej reprezentowania, dodać addend do zaokrąglonego wyniku, tak jakby do nieskończonej precyzji, a na koniec zaokrąglić do najbliższej wartości reprezentującej.

Dotyczy

FusedMultiplyAdd(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>)

Obliczenia (left * right) + addend, zaokrąglone jako jedna operacjaternary.

public:
 static System::Numerics::Vector<float> FusedMultiplyAdd(System::Numerics::Vector<float> left, System::Numerics::Vector<float> right, System::Numerics::Vector<float> addend);
public static System.Numerics.Vector<float> FusedMultiplyAdd (System.Numerics.Vector<float> left, System.Numerics.Vector<float> right, System.Numerics.Vector<float> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> -> System.Numerics.Vector<single>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector(Of Single), right As Vector(Of Single), addend As Vector(Of Single)) As Vector(Of Single)

Parametry

left
Vector<Single>

Wektor, który ma zostać pomnożony za pomocą right.

right
Vector<Single>

Wektor, który ma zostać pomnożony za pomocą left.

addend
Vector<Single>

Wektor, który ma zostać dodany do wyniku left mnożony przez right.

Zwraca

(left * right) + addend, zaokrąglone jako jedna operacjaternary.

Uwagi

To obliczenia (left * right) tak, jakby do nieskończonej precyzji, dodaje addend do tego wyniku tak, jakby do nieskończonej precyzji, a na koniec zaokrągla do najbliższej wartości reprezentującej.

Różni się to od sekwencji niezwiązanej, która obliczałaby (left * right) tak, jakby miała nieskończoną precyzję, zaokrągliła wynik do najbliższej wartości godnej reprezentowania, dodać addend do zaokrąglonego wyniku, tak jakby do nieskończonej precyzji, a na koniec zaokrąglić do najbliższej wartości reprezentującej.

Dotyczy