Udostępnij za pośrednictwem


Vector4 Struktura

Definicja

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

public value class Vector4 : IEquatable<System::Numerics::Vector4>, IFormattable
public struct Vector4 : IEquatable<System.Numerics.Vector4>, IFormattable
type Vector4 = struct
    interface IFormattable
Public Structure Vector4
Implements IEquatable(Of Vector4), IFormattable
Dziedziczenie
Vector4
Implementuje

Uwagi

Struktura Vector4 zapewnia obsługę przyspieszania sprzętowego.

W przypadku przekształceń macierzy wystąpienia , i są reprezentowane jako wiersze: wektor v jest przekształcany przez macierz M z mnożeniem maszyn wirtualnych.

Konstruktory

Vector4(ReadOnlySpan<Single>)

Tworzy wektor z danego ReadOnlySpan<T>. Zakres musi zawierać co najmniej 4 elementy.

Vector4(Single)

Tworzy nowy obiekt Vector4, którego cztery elementy mają tę samą wartość.

Vector4(Single, Single, Single, Single)

Tworzy wektor, którego elementy mają określone wartości.

Vector4(Vector2, Single, Single)

Tworzy nowy obiekt Vector4 z określonego obiektu Vector2 oraz składnika Z i W.

Vector4(Vector3, Single)

Tworzy nowy obiekt Vector4 z określonego obiektu Vector3 i składnika W.

Pola

W

Składnik W wektora.

X

Składnik X wektora.

Y

Składnik Y wektora.

Z

Składnik Z wektora.

Właściwości

E

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

Epsilon

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

Item[Int32]

Pobiera lub ustawia element w określonym indeksie.

NaN

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

NegativeInfinity

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

NegativeZero

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

One

Pobiera wektor, którego 4 elementy są równe jednemu.

Pi

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

PositiveInfinity

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

Tau

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

UnitW

Pobiera wektor (0,0,0,1).

UnitX

Pobiera wektor (1,0,0,0).

UnitY

Pobiera wektor (0,1,0,0).

UnitZ

Pobiera wektor (0,0,1,0).

Zero

Pobiera wektor, którego 4 elementy są równe zero.

Metody

Abs(Vector4)

Zwraca wektor, którego elementy są wartościami bezwzględnym każdego z elementów określonego wektora.

Add(Vector4, Vector4)

Dodaje dwa wektory razem.

Clamp(Vector4, Vector4, Vector4)

Ogranicza wektor między wartością minimalną a maksymalną.

ClampNative(Vector4, Vector4, Vector4)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

CopySign(Vector4, Vector4)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

CopyTo(Single[])

Kopiuje elementy wektora do określonej tablicy.

CopyTo(Single[], Int32)

Kopiuje elementy wektora do określonej tablicy rozpoczynającej się od określonej pozycji indeksu.

CopyTo(Span<Single>)

Kopiuje wektor do danego Span<T>. Długość zakresu docelowego musi wynosić co najmniej 4.

Cos(Vector4)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

Create(ReadOnlySpan<Single>)

Tworzy wektor z danego ReadOnlySpan<T>. Zakres musi zawierać co najmniej 4 elementy.

Create(Single)

Tworzy nowy obiekt Vector4, którego cztery elementy mają tę samą wartość.

Create(Single, Single, Single, Single)

Tworzy wektor, którego elementy mają określone wartości.

Create(Vector2, Single, Single)

Tworzy nowy obiekt Vector4 z określonego obiektu Vector2 oraz składnika Z i W.

Create(Vector3, Single)

Tworzy nowy obiekt Vector4 z określonego obiektu Vector3 i składnika W.

DegreesToRadians(Vector4)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

Distance(Vector4, Vector4)

Oblicza odległość euklidesowa między dwoma podanymi punktami.

DistanceSquared(Vector4, Vector4)

Zwraca odległość euklidesowa z kwadratem między dwoma określonymi punktami.

Divide(Vector4, Single)

Dzieli określony wektor przez określoną wartość skalarną.

Divide(Vector4, Vector4)

Dzieli pierwszy wektor przez drugi.

Dot(Vector4, Vector4)

Zwraca kropkę iloczyn dwóch wektorów.

Equals(Object)

Zwraca wartość wskazującą, czy to wystąpienie i określony obiekt są równe.

Equals(Vector4)

Zwraca wartość wskazującą, czy to wystąpienie i inny wektor są równe.

Exp(Vector4)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

FusedMultiplyAdd(Vector4, Vector4, Vector4)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

GetHashCode()

Zwraca kod skrótu dla tego wystąpienia.

Hypot(Vector4, Vector4)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

Length()

Zwraca długość tego obiektu wektorowego.

LengthSquared()

Zwraca długość wektora kwadratowego.

Lerp(Vector4, Vector4, Single)

Wykonuje interpolację liniową między dwoma wektorami na podstawie danej wagi.

Lerp(Vector4, Vector4, Vector4)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

Log(Vector4)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

Log2(Vector4)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

Max(Vector4, Vector4)

Zwraca wektor, którego elementy są maksymalnie każdą z par elementów w dwóch określonych wektorach.

MaxMagnitude(Vector4, Vector4)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

MaxMagnitudeNumber(Vector4, Vector4)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

MaxNative(Vector4, Vector4)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

MaxNumber(Vector4, Vector4)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

Min(Vector4, Vector4)

Zwraca wektor, którego elementy są minimalnymi parami elementów w dwóch określonych wektorach.

MinMagnitude(Vector4, Vector4)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

MinMagnitudeNumber(Vector4, Vector4)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

MinNative(Vector4, Vector4)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

MinNumber(Vector4, Vector4)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

Multiply(Single, Vector4)

Mnoży wartość skalarną przez określony wektor.

Multiply(Vector4, Single)

Mnoży wektor przez określony skalarny.

Multiply(Vector4, Vector4)

Zwraca nowy wektor, którego wartości są produktem każdej pary elementów w dwóch określonych wektorach.

MultiplyAddEstimate(Vector4, Vector4, Vector4)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

Negate(Vector4)

Neguje określony wektor.

Normalize(Vector4)

Zwraca wektor z tym samym kierunkiem co określony wektor, ale o długości jednej.

RadiansToDegrees(Vector4)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

Round(Vector4)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

Round(Vector4, MidpointRounding)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

Sin(Vector4)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

SinCos(Vector4)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

SquareRoot(Vector4)

Zwraca wektor, którego elementy są pierwiastkiem kwadratowym każdego z elementów określonego wektora.

Subtract(Vector4, Vector4)

Odejmuje drugi wektor od pierwszego.

ToString()

Zwraca reprezentację ciągu bieżącego wystąpienia przy użyciu formatowania domyślnego.

ToString(String)

Zwraca reprezentację ciągu bieżącego wystąpienia przy użyciu określonego ciągu formatu w celu sformatowania poszczególnych elementów.

ToString(String, IFormatProvider)

Zwraca reprezentację ciągu bieżącego wystąpienia przy użyciu określonego ciągu formatu w celu sformatowania poszczególnych elementów i określonego dostawcy formatu w celu zdefiniowania formatowania specyficznego dla kultury.

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Przekształca wektor dwuwymiarowy przez określoną macierz 4x4.

Transform(Vector2, Quaternion)

Przekształca wektor dwuwymiarowy według określonej wartości obrotu Quaternion.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Przekształca wektor trójwymiarowy przez określoną macierz 4x4.

Transform(Vector3, Quaternion)

Przekształca wektor trójwymiarowy według określonej wartości obrotu Quaternion.

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Przekształca wektor czterowymiarowy przez określoną macierz 4x4.

Transform(Vector4, Quaternion)

Przekształca wektor czterowymiarowy według określonej wartości obrotu Quaternion.

Truncate(Vector4)

Reprezentuje wektor z czterema wartościami zmiennoprzecinkowymi o pojedynczej precyzji.

TryCopyTo(Span<Single>)

Próbuje skopiować wektor do danego Span<T>. Długość zakresu docelowego musi wynosić co najmniej 4.

Operatory

Addition(Vector4, Vector4)

Dodaje dwa wektory razem.

Division(Vector4, Single)

Dzieli określony wektor przez określoną wartość skalarną.

Division(Vector4, Vector4)

Dzieli pierwszy wektor przez drugi.

Equality(Vector4, Vector4)

Zwraca wartość wskazującą, czy każda para elementów w dwóch określonych wektorach jest równa.

Inequality(Vector4, Vector4)

Zwraca wartość wskazującą, czy dwa określone wektory nie są równe.

Multiply(Single, Vector4)

Wielokrotności wartości skalarnych według określonego wektora.

Multiply(Vector4, Single)

Wielokrotności określonego wektora przez określoną wartość skalarną.

Multiply(Vector4, Vector4)

Zwraca nowy wektor, którego wartości są produktem każdej pary elementów w dwóch określonych wektorach.

Subtraction(Vector4, Vector4)

Odejmuje drugi wektor od pierwszego.

UnaryNegation(Vector4)

Neguje określony wektor.

Metody rozszerzania

AsPlane(Vector4)

Ponownie interpretuje Vector4 jako nowy Plane.

AsQuaternion(Vector4)

Ponownie interpretuje Vector4 jako nowy Quaternion.

AsVector2(Vector4)

Ponownie interpretuje Vector4 jako nowy Vector2.

AsVector3(Vector4)

Ponownie interpretuje Vector4 jako nowy Vector3.

AsVector128(Vector4)

Ponownie interpretuje Vector4 jako nowy Vector128<T>.

Dotyczy