LocalBuilder.LocalType Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera typ zmiennej lokalnej.
public:
virtual property Type ^ LocalType { Type ^ get(); };
public:
property Type ^ LocalType { Type ^ get(); };
public override Type LocalType { get; }
public Type LocalType { get; }
member this.LocalType : Type
Public Overrides ReadOnly Property LocalType As Type
Public ReadOnly Property LocalType As Type
Wartość właściwości
Zmienna Type lokalna.
Przykłady
Poniższy przykładowy kod ilustruje użycie metody LocalType
. Ten kod jest częścią większego przykładu LocalBuilder dla klasy .
// Create local variables named myString and myInt.
LocalBuilder^ myLB1 = myMethodIL->DeclareLocal( String::typeid );
myLB1->SetLocalSymInfo( "myString" );
Console::WriteLine( "local 'myString' type is: {0}", myLB1->LocalType );
LocalBuilder^ myLB2 = myMethodIL->DeclareLocal( int::typeid );
myLB2->SetLocalSymInfo( "myInt", 1, 2 );
Console::WriteLine( "local 'myInt' type is: {0}", myLB2->LocalType );
// Create local variables named myString and myInt.
LocalBuilder myLB1 = myMethodIL.DeclareLocal(typeof(string));
myLB1.SetLocalSymInfo("myString");
Console.WriteLine("local 'myString' type is: {0}", myLB1.LocalType);
LocalBuilder myLB2 = myMethodIL.DeclareLocal(typeof(int));
myLB2.SetLocalSymInfo("myInt", 1, 2);
Console.WriteLine("local 'myInt' type is: {0}", myLB2.LocalType);
' Create local variables named myString and myInt.
Dim myLB1 As LocalBuilder = myMethodIL.DeclareLocal(GetType(String))
myLB1.SetLocalSymInfo("myString")
Console.WriteLine("local 'myString' type is: {0}", myLB1.LocalType)
Dim myLB2 As LocalBuilder = myMethodIL.DeclareLocal(GetType(Integer))
myLB2.SetLocalSymInfo("myInt", 1, 2)
Console.WriteLine("local 'myInt' type is: {0}", myLB2.LocalType)
Dotyczy
Współpracuj z nami w serwisie GitHub
Źródło tej zawartości można znaleźć w witrynie GitHub, gdzie można również tworzyć i przeglądać problemy i żądania ściągnięcia. Więcej informacji znajdziesz w naszym przewodniku dla współtwórców.