StateMachineAttribute Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Umożliwia określenie, czy metoda jest metodą maszyny stanu.
public ref class StateMachineAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public class StateMachineAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
[System.Serializable]
public class StateMachineAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type StateMachineAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
type StateMachineAttribute = class
inherit Attribute
Public Class StateMachineAttribute
Inherits Attribute
- Dziedziczenie
- Pochodne
- Atrybuty
Uwagi
Nie należy stosować atrybutu StateMachine do metod w kodzie. W przypadku metod, które są metodami maszyny stanów, kompilator zastosuje metodę AsyncStateMachineAttribute lub IteratorStateMachineAttribute w emitowanej il.
Podczas sprawdzania, czy metoda jest metodą maszyny stanu, zaleca się zamiast tego sprawdzić następujące atrybuty, które pochodzą z StateMachineAttribute:
Uwaga
StateMachineAttribute Nie można użyć metody do sprawdzenia, czy metoda jest metodą maszyny stanu, jeśli metoda jest metodą iteratora w języku C#.
Konstruktory
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| StateMachineAttribute(Type) |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy StateMachineAttribute. |
Właściwości
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| StateMachineType |
Zwraca obiekt typu dla bazowego typu maszyny stanu, który został wygenerowany przez kompilator w celu zaimplementowania metody maszyny stanu. |
| TypeId |
Po zaimplementowaniu w klasie pochodnej pobiera unikatowy identyfikator dla tego Attributeelementu . (Odziedziczone po Attribute) |
Metody
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| Equals(Object) |
Zwraca wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest równe podanemu obiektowi. (Odziedziczone po Attribute) |
| GetHashCode() |
Zwraca wartość skrótu dla tego wystąpienia. (Odziedziczone po Attribute) |
| GetType() |
Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone po Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Podczas zastępowania w klasie pochodnej wskazuje, czy wartość tego wystąpienia jest wartością domyślną dla klasy pochodnej. (Odziedziczone po Attribute) |
| Match(Object) |
Po przesłonięciu w klasie pochodnej zwraca wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest równe określonemu obiektowi. (Odziedziczone po Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu . (Odziedziczone po Object) |
| ToString() |
Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |
Jawne implementacje interfejsu
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Zestaw nazw jest mapowany na odpowiedni zestaw identyfikatorów wysyłania. (Odziedziczone po Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Pobiera informacje o typie dla obiektu, który może służyć do pobierania informacji o typie dla interfejsu. (Odziedziczone po Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Pobiera informację o liczbie typów interfejsów, jakie zawiera obiekt (0 lub 1). (Odziedziczone po Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Umożliwia dostęp do właściwości i metod udostępnianych przez obiekt. (Odziedziczone po Attribute) |