Udostępnij za pośrednictwem


Grammar.Name Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia nazwę Grammar obiektu.

public:
 property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Property Name As String

Wartość właściwości

String

Właściwość Name zwraca nazwę Grammar obiektu. Wartość domyślna to null.

Przykłady

Poniższy przykład tworzy dwa Grammar obiekty: jeden dla cyfr i jeden dla ułamków. Obiekty gramatyki są przypisywane nazwy i względne wagi i priorytety oraz ładowane przez aparat rozpoznawania mowy w procesie. Metody CreateDigitsGrammar, CreateFractionsGrammari recognizer_SpeechRecognized nie są tutaj wyświetlane.

// Create a Grammar for recognizing numeric digits.  
Grammar digitsGrammar = CreateDigitsGrammar();  
digitsGrammar.Name = "Digits Grammar";  
digitsGrammar.Priority = 2;  
digitsGrammar.Weight = 0.6f;  

// Create a Grammar for recognizing fractions.  
Grammar fractionsGrammar = CreateFractionsGrammar();  
fractionsGrammar.Name = "Fractions Grammar";  
fractionsGrammar.Priority = 1;  
fractionsGrammar.Weight = 1f;  

// Create an in-process speech recognizer.  
SpeechRecognitionEngine recognizer = new SpeechRecognitionEngine();  

recognizer.SpeechRecognized +=  
  new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(  
    recognizer_SpeechRecognized);  

// Load the digits and fractions Grammar objects.  
recognizer.LoadGrammar(digitsGrammar);  
recognizer.LoadGrammar(fractionsGrammar);  

// Start recognition.  
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();  
recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);  

Dotyczy

Zobacz też