Udostępnij za pośrednictwem


LoadGrammarCompletedEventArgs Klasa

Definicja

Dostarcza dane dla LoadGrammarCompleted zdarzenia SpeechRecognizer obiektu lub SpeechRecognitionEngine .

public ref class LoadGrammarCompletedEventArgs : System::ComponentModel::AsyncCompletedEventArgs
public class LoadGrammarCompletedEventArgs : System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs
type LoadGrammarCompletedEventArgs = class
    inherit AsyncCompletedEventArgs
Public Class LoadGrammarCompletedEventArgs
Inherits AsyncCompletedEventArgs
Dziedziczenie
LoadGrammarCompletedEventArgs

Przykłady

W poniższym przykładzie tworzony jest współużytkowany aparat rozpoznawania mowy, a następnie tworzy dwa typy gramatyki do rozpoznawania określonych słów i akceptowania swobodnego dyktowania. Przykład asynchronicznie ładuje wszystkie utworzone gramatyki do rozpoznawania. Programy obsługi zdarzeń i SpeechRecognized funkcji rozpoznawania LoadGrammarCompleted raportują wyniki rozpoznawania oraz gramatykę użytą do przeprowadzenia rozpoznawania.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    private static SpeechRecognizer recognizer;  
    public static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a shared speech recognition engine.  
      recognizer = new SpeechRecognizer();  

        // Add a handler for the LoadGrammarCompleted event.  
        recognizer.LoadGrammarCompleted +=  
          new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);  

        // Add a handler for the SpeechRecognized event.  
        recognizer.SpeechRecognized +=  
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  

        // Add a handler for the StateChanged event.  
        recognizer.StateChanged +=  
          new EventHandler<StateChangedEventArgs>(recognizer_StateChanged);  

        // Create the "yesno" grammar and build it into a Grammar object.  
        Choices yesChoices = new Choices(new string[] { "yes", "yup", "yah}" });  
        SemanticResultValue yesValue =  
            new SemanticResultValue(yesChoices, (bool)true);  
        Choices noChoices = new Choices(new string[] { "no", "nope", "nah" });  
        SemanticResultValue noValue =  
            new SemanticResultValue(noChoices, (bool)false);  
        SemanticResultKey yesNoKey =  
            new SemanticResultKey("yesno", new Choices(new GrammarBuilder[] { yesValue, noValue }));  
        Grammar yesnoGrammar = new Grammar(yesNoKey);  
        yesnoGrammar.Name = "yesNo";  

        // Create the "done" grammar within the constructor of a Grammar object.  
        Grammar doneGrammar =  
        new Grammar(new GrammarBuilder(new Choices(new string[] { "done", "exit", "quit", "stop" })));  
        doneGrammar.Name = "Done";  

        // Create a dictation grammar.  
        Grammar dictation = new DictationGrammar();  
        dictation.Name = "Dictation";  

        // Load grammars to the recognizer.  
        recognizer.LoadGrammarAsync(yesnoGrammar);  
        recognizer.LoadGrammarAsync(doneGrammar);  
        recognizer.LoadGrammarAsync(dictation);  

        // Keep the console window open.  
        Console.ReadLine();  
      }  

    // Handle the SpeechRecognized event.  
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Grammar({0}): {1}", e.Result.Grammar.Name, e.Result.Text);  

      // Add event handler code here.  
    }  

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.   
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)  
    {  
      string grammarName = e.Grammar.Name;  
      bool grammarLoaded = e.Grammar.Loaded;  

      if (e.Error != null)  
      {  

        Console.WriteLine("LoadGrammar for {0} failed with a {1}.",  
        grammarName, e.Error.GetType().Name);  

        // Add exception handling code here.  
      }  

      Console.WriteLine("Grammar {0} {1} loaded.",  
      grammarName, (grammarLoaded) ? "is" : "is not");  
    }  

    // Put the shared speech recognizer into "listening" mode.   
    static void recognizer_StateChanged(object sender, StateChangedEventArgs e)  
    {  
      if (e.RecognizerState != RecognizerState.Stopped)  
      {  
        recognizer.EmulateRecognizeAsync("Start listening");  
      }  
    }  
  }  
}  

Uwagi

Wystąpienie obiektu LoadGrammarCompletedEventArgs jest tworzone, gdy SpeechRecognitionEngine obiekt zgłasza jego SpeechRecognitionEngine.LoadGrammarCompleted lub SpeechRecognizer obiekt zgłasza jego LoadGrammarCompleted zdarzenie. Zdarzenia są wywoływane po zakończeniu LoadGrammarAsync wywołań metod.

Aby uzyskać informacje o załadowanym Grammar obiekcie, uzyskaj dostęp do Grammar właściwości w procedurze obsługi zdarzenia.

Jeśli rozpoznawanie napotka wyjątek podczas operacji, Error właściwość jest ustawiona na wyjątek, a Loaded właściwość skojarzona Grammar może mieć falsewartość .

Właściwości

Cancelled

Pobiera wartość wskazującą, czy operacja asynchroniczna została anulowana.

(Odziedziczone po AsyncCompletedEventArgs)
Error

Pobiera wartość wskazującą, który błąd wystąpił podczas operacji asynchronicznej.

(Odziedziczone po AsyncCompletedEventArgs)
Grammar

Obiekt Grammar , który zakończył ładowanie.

UserState

Pobiera unikatowy identyfikator zadania asynchronicznego.

(Odziedziczone po AsyncCompletedEventArgs)

Metody

Equals(Object)

Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)
GetHashCode()

Służy jako domyślna funkcja skrótu.

(Odziedziczone po Object)
GetType()

Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po Object)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu .

(Odziedziczone po Object)
RaiseExceptionIfNecessary()

Zgłasza wyjątek dostarczony przez użytkownika, jeśli operacja asynchroniczna nie powiodła się.

(Odziedziczone po AsyncCompletedEventArgs)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)

Dotyczy

Zobacz też