RecognitionResult.GetAudioForWordRange Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera sekcję audio, która jest skojarzona z określonym zakresem słów w wyniku rozpoznawania.
public:
System::Speech::Recognition::RecognizedAudio ^ GetAudioForWordRange(System::Speech::Recognition::RecognizedWordUnit ^ firstWord, System::Speech::Recognition::RecognizedWordUnit ^ lastWord);
public System.Speech.Recognition.RecognizedAudio GetAudioForWordRange (System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit firstWord, System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit lastWord);
member this.GetAudioForWordRange : System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit * System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit -> System.Speech.Recognition.RecognizedAudio
Public Function GetAudioForWordRange (firstWord As RecognizedWordUnit, lastWord As RecognizedWordUnit) As RecognizedAudio
Parametry
- firstWord
- RecognizedWordUnit
Pierwsze słowo w zakresie.
- lastWord
- RecognizedWordUnit
Ostatni wyraz z zakresu.
Zwraca
Sekcja audio skojarzona z zakresem wyrazów.
Wyjątki
Aparat rozpoznawania wygenerował wynik wywołania EmulateRecognize
lub EmulateRecognizeAsync
metod SpeechRecognizer SpeechRecognitionEngine obiektu lub.
Przykłady
Poniższy przykład tworzy gramatykę do akceptowania wprowadzania nazw i dołącza do niej procedurę obsługi dla SpeechRecognized
zdarzenia. Gramatyka używa symbolu wieloznacznego dla elementu Name frazy. Procedura obsługi zdarzeń używa dźwięku z symbolu wieloznacznego w celu utworzenia i odtworzenia monitu o powitanie.
private Grammar CreateNameInputGrammar()
{
GrammarBuilder wildcardBuilder = new GrammarBuilder();
wildcardBuilder.AppendWildcard();
SemanticResultKey nameKey =
new SemanticResultKey("Name", wildcardBuilder);
GrammarBuilder nameBuilder =
new GrammarBuilder("My name is");
nameBuilder.Append(nameKey);
Grammar nameGrammar = new Grammar(nameBuilder);
nameGrammar.Name = "Name input";
nameGrammar.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(
NameInputHandler);
return nameGrammar;
}
// Handle the SpeechRecognized event for the name grammar.
private void NameInputHandler(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
if (e.Result == null) return;
RecognitionResult result = e.Result;
SemanticValue semantics = e.Result.Semantics;
if (semantics.ContainsKey("Name"))
{
RecognizedAudio nameAudio =
result.GetAudioForWordRange(
result.Words[3], result.Words[result.Words.Count - 1]);
// Save the audio. Create a directory and file as necessary.
FileInfo fi = new FileInfo(@"C:\temp\temp.wav");
if (!fi.Directory.Exists)
{
fi.Directory.Create();
}
FileStream stream = new FileStream(fi.FullName, FileMode.Create);
nameAudio.WriteToWaveStream(stream);
stream.Close();
// Greet the person using the saved audio.
SpeechSynthesizer synthesizer = new SpeechSynthesizer();
PromptBuilder builder = new PromptBuilder();
builder.AppendText("Hello");
builder.AppendAudio(fi.FullName);
synthesizer.Speak(builder);
}
}
Uwagi
Aby uzyskać pełny dźwięk skojarzony z wynikiem rozpoznawania, użyj Audio właściwości.