RecognizedAudio.AudioPosition Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lokalizację w strumieniu dźwięku wejściowego na początek rozpoznanego dźwięku.
public:
property TimeSpan AudioPosition { TimeSpan get(); };
public TimeSpan AudioPosition { get; }
member this.AudioPosition : TimeSpan
Public ReadOnly Property AudioPosition As TimeSpan
Wartość właściwości
Lokalizacja w strumieniu dźwięku wejściowego dla początku rozpoznanego dźwięku.
Przykłady
Poniższy przykład obsługuje SpeechRecognitionEngine.SpeechRecognized zdarzenie lub SpeechRecognizer.SpeechRecognized i dane wyjściowe do informacji konsoli o rozpoznanych dźwiękach skojarzonych z wynikiem rozpoznawania.
// Handle the SpeechRecognized event.
void SpeechRecognizedHandler(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
if (e.Result == null) return;
RecognitionResult result = e.Result;
Console.WriteLine("Grammar({0}): {1}",
result.Grammar.Name, result.Text);
if (e.Result.Audio != null)
{
RecognizedAudio audio = e.Result.Audio;
Console.WriteLine(" start time: {0}", audio.StartTime);
Console.WriteLine(" encoding format: {0}", audio.Format.EncodingFormat);
Console.WriteLine(" position: {0}, duration: {1}",
audio.AudioPosition, audio.Duration);
}
// Add event handler code here.
}
Uwagi
Ta właściwość odwołuje się do pozycji na początku rozpoznanej frazy w strumieniu dźwiękowym wygenerowanego przez urządzenie wejściowe. Z kolei RecognizerAudioPosition
właściwość SpeechRecognitionEngine klas i SpeechRecognizer odwołuje się do pozycji rozpoznawania w danych wejściowych dźwiękowych. Te pozycje mogą być różne. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Using Speech Recognition Events (Używanie zdarzeń rozpoznawania mowy).
Właściwość StartTime pobiera czas systemowy na początku operacji rozpoznawania.