Udostępnij za pośrednictwem


RecognizedWordUnit Konstruktor

Definicja

Inicjuje nowe wystąpienie klasy RecognizedWordUnit.

public:
 RecognizedWordUnit(System::String ^ text, float confidence, System::String ^ pronunciation, System::String ^ lexicalForm, System::Speech::Recognition::DisplayAttributes displayAttributes, TimeSpan audioPosition, TimeSpan audioDuration);
public RecognizedWordUnit (string text, float confidence, string pronunciation, string lexicalForm, System.Speech.Recognition.DisplayAttributes displayAttributes, TimeSpan audioPosition, TimeSpan audioDuration);
new System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit : string * single * string * string * System.Speech.Recognition.DisplayAttributes * TimeSpan * TimeSpan -> System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit
Public Sub New (text As String, confidence As Single, pronunciation As String, lexicalForm As String, displayAttributes As DisplayAttributes, audioPosition As TimeSpan, audioDuration As TimeSpan)

Parametry

text
String

Znormalizowany tekst rozpoznanego wyrazu.

Ta wartość może mieć nullwartość , "" lub Empty.

confidence
Single

float Wartość z zakresu od 0,0 do 1,0 wskazująca pewność rozpoznawania wyrazów.

pronunciation
String

Fonetyczne pisownia rozpoznanego słowa.

Ta wartość może mieć nullwartość , "" lub Empty.

lexicalForm
String

Nieznormalizowany tekst rozpoznanego wyrazu.

Ten argument jest wymagany i może nie być null, "" lub Empty.

displayAttributes
DisplayAttributes

Definiuje użycie białych znaków do wyświetlania rozpoznanych wyrazów.

audioPosition
TimeSpan

Lokalizacja rozpoznanego słowa w strumieniu wejściowym audio.

Ta wartość może mieć wartość Zero.

audioDuration
TimeSpan

Długość danych wejściowych audio odpowiadających rozpoznanemu słowu.

Ta wartość może mieć wartość Zero.

Przykłady

Poniższy przykład to nieco wymyślony test emulacji, w którym nowe wyrazy są generowane na podstawie danych wejściowych i przekazywane do emulatora, a następnie weryfikowane.

private void _emulateAndVerify_Click(object sender, EventArgs e)   
{  
  char[] delimiterChars = { ' ', ',', '.', ':', ';', '\t' };  
  string text = _emulateTextBox.Text;  
  string[] words = text.Split(delimiterChars);  

  RecognizedWordUnit[] InputWordUnits = new RecognizedWordUnit[words.Length];  
  for (int i = 0; i < words.Length; i++)   
  {  
    InputWordUnits[i] = new RecognizedWordUnit(  
        "",   
        0,   
        "",  
        words[i].ToLower(),   
        DisplayAttributes.OneTrailingSpace,   
        new TimeSpan(),   
        new TimeSpan());  
  }  

  RecognitionResult rec = _recognizer.EmulateRecognize(  
        InputWordUnits,   
        System.Globalization.CompareOptions.IgnoreCase);  
  if (rec == null)   
  {  
    MessageBox.Show(String.Format("Recognition emulation for {0} failed.\n", text));  
  }   
  else if (InputWordUnits.Length != rec.Words.Count)   
  {  
    MessageBox.Show(  
       String.Format("Length mismatch: Input was {0} words, Recognition has {1} words.\n}"));  
  }   
  else   
  {  
    for (int i = 0; i < InputWordUnits.Length; i++)   
    {  

      if (rec.Words[i].LexicalForm.ToLower() != InputWordUnits[i].LexicalForm.ToLower())   
      {  
        MessageBox.Show(  
          String.Format("Input word {0} \"{1}\" not found. Recognition output is {2}",  
          i, InputWordUnits[i].LexicalForm, rec.Words[i].LexicalForm));  
        continue;  
      }  
    }  
  }  
}  

Uwagi

Jeśli text element lub nullpronunciation ma wartość "" lub Empty i RecognizedWordUnit jest używany w operacji rozpoznawania, aparat rozpoznawania wygeneruje odpowiednie wartości w dowolnym wystąpieniu wyjściowymRecognizedWordUnit.

Bezpośrednia RecognizedWordUnit konstrukcja wystąpień jest zwykle używana tylko w przypadku emulowania operacji rozpoznawania przy użyciu EmulateRecognize metod SpeechRecognitionEngine lub EmulateRecognizeAsync klasy i EmulateRecognize metod SpeechRecognizer klasy lubEmulateRecognizeAsync.

W przypadku rzeczywistych aplikacji nie konstruuj RecognizedWordUnitbezpośrednio elementu , a nie pobieraj go za pośrednictwem Words właściwości obiektu RecognizedPhrase .

Dotyczy

Zobacz też