SpeechRecognitionEngine.BabbleTimeout Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia interwał czasu, w którym SpeechRecognitionEngine akceptuje dane wejściowe zawierające tylko szum w tle, przed sfinalizowaniem rozpoznawania.
public:
property TimeSpan BabbleTimeout { TimeSpan get(); void set(TimeSpan value); };
public TimeSpan BabbleTimeout { get; set; }
member this.BabbleTimeout : TimeSpan with get, set
Public Property BabbleTimeout As TimeSpan
Wartość właściwości
Czas trwania przedziału czasu.
Wyjątki
Ta właściwość jest ustawiona na mniej niż 0 sekund.
Przykłady
Poniższy przykład przedstawia część aplikacji konsolowej, która demonstruje podstawowe rozpoznawanie mowy, które ustawia BabbleTimeout właściwości SpeechRecognitionEngine i InitialSilenceTimeout obiektu przed zainicjowaniem rozpoznawania mowy. Programy obsługi dla informacji o zdarzeniach i zdarzeniach rozpoznawania AudioStateChanged mowy są wyświetlane w konsoli programu w celu zademonstrowania, w jaki sposób InitialSilenceTimeout właściwości SpeechRecognitionEngine operacji rozpoznawania mają wpływ.RecognizeCompleted
using System;
using System.Speech.Recognition;
namespace SpeechRecognitionApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize an in-process speech recognizer.
using (SpeechRecognitionEngine recognizer =
new SpeechRecognitionEngine(
new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
{
// Load a Grammar object.
recognizer.LoadGrammar(CreateServicesGrammar("FindServices"));
// Add event handlers.
recognizer.AudioStateChanged +=
new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(
AudioStateChangedHandler);
recognizer.RecognizeCompleted +=
new EventHandler<RecognizeCompletedEventArgs>(
RecognizeCompletedHandler);
// Configure input to the speech recognizer.
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
recognizer.InitialSilenceTimeout = TimeSpan.FromSeconds(3);
recognizer.BabbleTimeout = TimeSpan.FromSeconds(2);
recognizer.EndSilenceTimeout = TimeSpan.FromSeconds(1);
recognizer.EndSilenceTimeoutAmbiguous = TimeSpan.FromSeconds(1.5);
Console.WriteLine("BabbleTimeout: {0}", recognizer.BabbleTimeout);
Console.WriteLine("InitialSilenceTimeout: {0}", recognizer.InitialSilenceTimeout);
Console.WriteLine("EndSilenceTimeout: {0}", recognizer.EndSilenceTimeout);
Console.WriteLine("EndSilenceTimeoutAmbiguous: {0}", recognizer.EndSilenceTimeoutAmbiguous);
Console.WriteLine();
// Start asynchronous speech recognition.
recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Single);
// Keep the console window open.
while (true)
{
Console.ReadLine();
}
}
}
// Create a grammar and build it into a Grammar object.
static Grammar CreateServicesGrammar(string grammarName)
{
// Create a grammar for finding services in different cities.
Choices services = new Choices(new string[] { "restaurants", "hotels", "gas stations" });
Choices cities = new Choices(new string[] { "Seattle", "Boston", "Dallas" });
GrammarBuilder findServices = new GrammarBuilder("Find");
findServices.Append(services);
findServices.Append("near");
findServices.Append(cities);
// Create a Grammar object from the GrammarBuilder.
Grammar servicesGrammar = new Grammar(findServices);
servicesGrammar.Name = ("FindServices");
return servicesGrammar;
}
// Handle the AudioStateChanged event.
static void AudioStateChangedHandler(
object sender, AudioStateChangedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("AudioStateChanged ({0}): {1}",
DateTime.Now.ToString("mm:ss.f"), e.AudioState);
}
// Handle the RecognizeCompleted event.
static void RecognizeCompletedHandler(
object sender, RecognizeCompletedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("RecognizeCompleted ({0}):",
DateTime.Now.ToString("mm:ss.f"));
string resultText;
if (e.Result != null) { resultText = e.Result.Text; }
else { resultText = "<null>"; }
Console.WriteLine(
" BabbleTimeout: {0}; InitialSilenceTimeout: {1}; Result text: {2}",
e.BabbleTimeout, e.InitialSilenceTimeout, resultText);
if (e.Error != null)
{
Console.WriteLine(" Exception message: ", e.Error.Message);
}
// Start the next asynchronous recognition operation.
((SpeechRecognitionEngine)sender).RecognizeAsync(RecognizeMode.Single);
}
}
}
Uwagi
Każdy aparat rozpoznawania mowy ma algorytm rozróżniania ciszy i mowy. Aparat rozpoznawania klasyfikuje jako szum w tle wszelkie dane wejściowe inne niż milczenie, które nie są zgodne z początkową regułą żadnego z załadowanych i włączonych gramatyk rozpoznawania mowy przez rozpoznawanie mowy. Jeśli rozpoznawanie odbiera tylko szum tła i milczenie w interwale limitu czasu pałka, rozpoznawanie finalizuje tę operację rozpoznawania.
W przypadku operacji rozpoznawania asynchronicznego funkcja rozpoznawania zgłasza RecognizeCompleted zdarzenie, w którym RecognizeCompletedEventArgs.BabbleTimeout właściwość to
true
, a RecognizeCompletedEventArgs.Result właściwość tonull
.W przypadku operacji rozpoznawania synchronicznego i emulacji funkcja rozpoznawania zwraca
null
wartość zamiast prawidłowego RecognitionResultelementu .
Jeśli okres limitu czasu pałka jest ustawiony na 0, rozpoznawanie nie wykonuje sprawdzania limitu czasu pawłka. Interwał limitu czasu może być dowolną wartością nieujemną. Wartość domyślna to 0 sekund.