CheckBox.ProcessMnemonic(Char) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przetwarza mnemonic znak.
protected:
override bool ProcessMnemonic(char charCode);
protected public:
override bool ProcessMnemonic(char charCode);
protected override bool ProcessMnemonic (char charCode);
protected internal override bool ProcessMnemonic (char charCode);
override this.ProcessMnemonic : char -> bool
Protected Overrides Function ProcessMnemonic (charCode As Char) As Boolean
Protected Friend Overrides Function ProcessMnemonic (charCode As Char) As Boolean
Parametry
- charCode
- Char
Znak do przetworzenia.
Zwraca
true
jeżeli znak został przetworzony jako mnemonic przez kontrolkę; w przeciwnym razie , false
.
Przykłady
W poniższym przykładzie kodu pokazano rozszerzenie klasy przycisku, które zastępuje metodę ProcessMnemonic w celu zachowania niestandardowego. W przykładzie pokazano również użycie CanSelect właściwości i IsMnemonic . Aby uruchomić ten przykład, wklej następujący kod po klasie formularza w tym samym pliku. Dodaj przycisk typu MnemonicButton
do formularza.
// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method. If the mnemonic is correctly entered,
// the message box will appear and the click event will be raised.
// This method makes sure the control is selectable and the
// mnemonic is correct before displaying the message box
// and triggering the click event.
public ref class MyMnemonicButton: public Button
{
protected:
bool ProcessMnemonic( char inputChar )
{
if ( CanSelect && IsMnemonic( inputChar, this->Text ) )
{
MessageBox::Show( "You've raised the click event "
"using the mnemonic." );
this->PerformClick();
return true;
}
return false;
}
};
// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method. If the mnemonic is correctly entered,
// the message box will appear and the click event will be raised.
public class MyMnemonicButton : Button
{
// This method makes sure the control is selectable and the
// mneumonic is correct before displaying the message box
// and triggering the click event.
protected override bool ProcessMnemonic(char inputChar)
{
if (CanSelect && IsMnemonic(inputChar, this.Text))
{
MessageBox.Show("You've raised the click event " +
"using the mnemonic.");
this.PerformClick();
return true;
}
return false;
}
}
' This button is a simple extension of the button class that overrides
' the ProcessMnemonic method. If the mnemonic is correctly entered,
' the message box will appear and the click event will be raised.
Public Class MyMnemonicButton
Inherits Button
' This method makes sure the control is selectable and the
' mneumonic is correct before displaying the message box
' and triggering the click event.
<System.Security.Permissions.UIPermission( _
System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Window:=UIPermissionWindow.AllWindows)> _
Protected Overrides Function ProcessMnemonic( _
ByVal inputChar As Char) As Boolean
If (CanSelect And IsMnemonic(inputChar, Me.Text)) Then
MessageBox.Show("You've raised the click event " _
& "using the mnemonic.")
Me.PerformClick()
Return True
End If
Return False
End Function
End Class
Uwagi
Ta metoda jest wywoływana w celu nadania kontroli możliwości przetwarzania znaku mnemonic. Metoda powinna określić, czy kontrolka jest w stanie przetwarzania mnemonics i czy dany znak reprezentuje mnemonic. Jeśli tak, metoda powinna wykonać akcję skojarzoną z mnemonic i zwrócić wartość true
. Jeśli nie, metoda powinna zwrócić wartość false
. Implementacje tej metody często używają IsMnemonic metody w celu określenia, czy dany znak pasuje do mnemonic w tekście kontrolki.
Przykład:
if (CanSelect && IsMnemonic(charCode, MyControl.Text) {
// Perform action associated with mnemonic.
}
Ta domyślna implementacja ProcessMnemonic metody po prostu powraca false
, aby wskazać, że kontrolka nie ma mnemonic.