Point3D.Z Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia współrzędną Z punktu 3D.
public:
property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single
Wartość właściwości
Współrzędna Z punktu 3D mierzona jako procent głębokości odpowiedniego obszaru wykresu.
- Atrybuty
Uwagi
Ta właściwość Z jest zawsze wyrażona jako wartość procentowa głębokości odpowiedniego obszaru wykresu. W przypadku wykresów 3D współrzędne Z są względne i mają wartość 0 dla tylnej ściany wykresu i wartość 100 dla przedniej ściany obszaru wykresu.
Uwaga Ta właściwość Z może być mniejsza niż zero (znajdująca się za obszarem wykresu) lub większa niż 100 (znajdująca się przed obszarem wykresu).
Każdy punkt używany w niestandardowym rysunku 3D — który jest osiągany przy użyciu interfejsu GDI+ — musi zostać przekształcony ze współrzędnych X, Y i Z (3D) na współrzędne X i Y (2D) przy użyciu TransformPoints metody . Ta metoda przyjmuje tablicę obiektów Point3D jako jedyny parametr. Wywołując metodę TransformPoints , wartości właściwości X i Y są zmieniane tak, aby odzwierciedlały 3-wymiarową przestrzeń.
Te nowe współrzędne X i Y są następnie konwertowane na współrzędne bezwzględne przy użyciu GetAbsolutePoint metody . Następnie są one używane do wywołań metod GDI+ .
Współrzędne względne Z można uzyskać dla serii przy użyciu GetSeriesDepth metod i GetSeriesZPosition .