Język

Point3D.Z Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia współrzędną Z punktu 3D.

public:
 property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single

Wartość właściwości

Współrzędna Z punktu 3D mierzona jako procent głębokości odpowiedniego obszaru wykresu.

Atrybuty

Uwagi

Ta właściwość Z jest zawsze wyrażona jako wartość procentowa głębokości odpowiedniego obszaru wykresu. W przypadku wykresów 3D współrzędne Z są względne i mają wartość 0 dla tylnej ściany wykresu i wartość 100 dla przedniej ściany obszaru wykresu.

Uwaga Ta właściwość Z może być mniejsza niż zero (znajdująca się za obszarem wykresu) lub większa niż 100 (znajdująca się przed obszarem wykresu).

Każdy punkt używany w niestandardowym rysunku 3D — który jest osiągany przy użyciu interfejsu GDI+ — musi zostać przekształcony ze współrzędnych X, Y i Z (3D) na współrzędne X i Y (2D) przy użyciu TransformPoints metody . Ta metoda przyjmuje tablicę obiektów Point3D jako jedyny parametr. Wywołując metodę TransformPoints , wartości właściwości X i Y są zmieniane tak, aby odzwierciedlały 3-wymiarową przestrzeń.

Te nowe współrzędne X i Y są następnie konwertowane na współrzędne bezwzględne przy użyciu GetAbsolutePoint metody . Następnie są one używane do wywołań metod GDI+ .

Współrzędne względne Z można uzyskać dla serii przy użyciu GetSeriesDepth metod i GetSeriesZPosition .

Dotyczy