Point3D.Z Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia współrzędną Z punktu 3W.
public:
property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single
Wartość właściwości
Współrzędna Z punktu 3W, mierzona jako wartość procentowa głębokości odpowiedniego obszaru wykresu.
- Atrybuty
Uwagi
Ta właściwość Z jest zawsze wyrażana jako wartość procentowa odpowiedniej głębokości obszaru wykresu. Wykresy 3W, współrzędne Z są względne i mają wartość 0 dla ściany tylnej obszaru wykresu i wartość 100 dla ściany przedniej obszaru wykresu.
Uwaga Ta właściwość Z może być mniejsza niż zero (znajdująca się za obszarem wykresu) lub większa niż 100 (znajdująca się przed obszarem wykresu).
Każdy punkt używany w niestandardowym rysunku 3W, który jest realizowany przy użyciu interfejsu GDI+, musi być przekształcony ze współrzędnych X, Y i Z (3W) na współrzędne X i Y (2D) przy użyciu TransformPoints metody. Ta metoda pobiera tablicę obiektów Point3D jako jedyny parametr. Wywołanie TransformPoints metody powoduje zmianę wartości właściwości X i Y w celu odzwierciedlenia trójwymiarowej przestrzeni.
Te nowe współrzędne X i Y są następnie konwertowane na współrzędne bezwzględne przy użyciu GetAbsolutePoint metody. Są one następnie używane dla wywołań metod GDI+.
Względne współrzędne osi Z można uzyskać dla serii przy użyciu GetSeriesDepth GetSeriesZPosition metod i.