Udostępnij za pośrednictwem


Behavior.OnMouseDown(Glyph, MouseButtons, Point) Metoda

Definicja

Wywoływana, gdy dowolny komunikat myszy w dół wprowadza okno modułu adoratora .BehaviorService

public:
 virtual bool OnMouseDown(System::Windows::Forms::Design::Behavior::Glyph ^ g, System::Windows::Forms::MouseButtons button, System::Drawing::Point mouseLoc);
public virtual bool OnMouseDown (System.Windows.Forms.Design.Behavior.Glyph g, System.Windows.Forms.MouseButtons button, System.Drawing.Point mouseLoc);
public virtual bool OnMouseDown (System.Windows.Forms.Design.Behavior.Glyph? g, System.Windows.Forms.MouseButtons button, System.Drawing.Point mouseLoc);
abstract member OnMouseDown : System.Windows.Forms.Design.Behavior.Glyph * System.Windows.Forms.MouseButtons * System.Drawing.Point -> bool
override this.OnMouseDown : System.Windows.Forms.Design.Behavior.Glyph * System.Windows.Forms.MouseButtons * System.Drawing.Point -> bool
Public Overridable Function OnMouseDown (g As Glyph, button As MouseButtons, mouseLoc As Point) As Boolean

Parametry

g
Glyph

Klasa Glyph.

button
MouseButtons

Wartość wskazująca MouseButtons , który przycisk został kliknięty.

mouseLoc
Point

Lokalizacja, w której wystąpiło kliknięcie.

Zwraca

true jeśli komunikat został obsłużony; w przeciwnym razie , false.

Uwagi

Metoda jest wywoływanaOnMouseDoubleClick, gdy dowolny komunikat myszy w dół wchodzi do WndProc okna modułu adoratora .BehaviorService Komunikat jest najpierw przekazywany tutaj do najwyższego poziomu Behavior w stosie zachowania. Powrót true z tej metody oznacza, że komunikat został obsłużony przez Behavior element i nie powinien być nadal przetwarzany. W tym miejscu komunikat jest wysyłany do odpowiedniego zachowania.

Dotyczy

Zobacz też