Udostępnij za pośrednictwem


Behavior.OnMouseUp(Glyph, MouseButtons) Metoda

Definicja

Wywoływane, gdy dowolny komunikat myszy wchodzi w okno adoratora .BehaviorService

public:
 virtual bool OnMouseUp(System::Windows::Forms::Design::Behavior::Glyph ^ g, System::Windows::Forms::MouseButtons button);
public virtual bool OnMouseUp (System.Windows.Forms.Design.Behavior.Glyph g, System.Windows.Forms.MouseButtons button);
public virtual bool OnMouseUp (System.Windows.Forms.Design.Behavior.Glyph? g, System.Windows.Forms.MouseButtons button);
abstract member OnMouseUp : System.Windows.Forms.Design.Behavior.Glyph * System.Windows.Forms.MouseButtons -> bool
override this.OnMouseUp : System.Windows.Forms.Design.Behavior.Glyph * System.Windows.Forms.MouseButtons -> bool
Public Overridable Function OnMouseUp (g As Glyph, button As MouseButtons) As Boolean

Parametry

g
Glyph

Klasa Glyph.

button
MouseButtons

Wartość wskazująca MouseButtons , który przycisk został kliknięty.

Zwraca

true jeśli wiadomość została obsłużona; w przeciwnym razie , false.

Uwagi

Metoda jest wywoływanaOnMouseDoubleClick, gdy dowolny komunikat myszy wchodzi w WndProc okno modułu adoratora .BehaviorService Komunikat jest najpierw przekazywany tutaj, do najwyższego poziomu Behavior w stosie zachowań. true Powrót z tej metody oznacza, że komunikat został obsłużony przez element Behavior i nie powinien być nadal przetwarzany. W tym miejscu wiadomość jest wysyłana do odpowiedniego zachowania.

Dotyczy

Zobacz też