FocusNavigationDirection Wyliczenie
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Określa kierunek w interfejsie użytkownika, w którym podejmowana jest żądana zmiana fokusu. Kierunek jest oparty na kolejności tabulacji lub przez względny kierunek w układzie.
public enum class FocusNavigationDirection
public enum FocusNavigationDirection
type FocusNavigationDirection =
Public Enum FocusNavigationDirection
- Dziedziczenie
Pola
Down | 7 | Przenieś fokus do innego elementu, który można skupić w dół od aktualnie ukierunkowanego elementu. |
First | 2 | Przenieś fokus do pierwszego elementu z możliwością koncentracji uwagi w kolejności tabulacji. Nieobsługiwane dla PredictFocus(FocusNavigationDirection)programu . |
Last | 3 | Przenieś fokus do ostatniego elementu z możliwością koncentracji uwagi w kolejności tabulacji. Nieobsługiwane dla PredictFocus(FocusNavigationDirection)programu . |
Left | 4 | Przenieś fokus na inny element do koncentracji uwagi po lewej stronie aktualnie ukierunkowanego elementu. |
Next | 0 | Przenieś fokus do następnego elementu z możliwością koncentracji uwagi w kolejności tabulacji. Nieobsługiwane dla PredictFocus(FocusNavigationDirection)programu . |
Previous | 1 | Przenieś fokus do poprzedniego elementu z możliwością koncentracji uwagi w kolejności tabulacji. Nieobsługiwane dla PredictFocus(FocusNavigationDirection)programu . |
Right | 5 | Przenieś fokus na inny element do koncentracji uwagi po prawej stronie aktualnie ukierunkowanego elementu. |
Up | 6 | Przenieś fokus do innego elementu fokusu w górę z aktualnie ukierunkowanego elementu. |
Uwagi
W lewo, w prawo, w dół i w górę każdy ruch koncentruje się w tym kierunku na podstawie przybliżonej reprezentacji pozycji względnych elementów w renderowanych oknach. Nie wszystkie takie ruchy kierunkowe są możliwe, w zależności od względnego układu interfejsu użytkownika.