ManipulationStartingEventArgs Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Dostarcza dane dla zdarzenia ManipulationStarting, .
public ref class ManipulationStartingEventArgs sealed : System::Windows::Input::InputEventArgs
public sealed class ManipulationStartingEventArgs : System.Windows.Input.InputEventArgs
type ManipulationStartingEventArgs = class
inherit InputEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationStartingEventArgs
Inherits InputEventArgs
- Dziedziczenie
Uwagi
Umożliwia ManipulationStartingEventArgs określenie zachowania manipulacji. Użyj polecenia ManipulationStartingEventArgs , aby wykonać następujące czynności:
Określ, że pozycja powinna być względna względem elementu, ustawiając ManipulationContainer właściwość.
Określ, czy manipulowanie jednym palcem jest włączone, ustawiając ManipulationStartingEventArgs.IsSingleTouchEnabled właściwość .
Określ, które typy manipulacji są włączone, ustawiając ManipulationStartingEventArgs.Mode właściwość na ManipulationModes wyliczenie.
Określ środek rotacji pojedynczego palca, ustawiając ManipulationStartingEventArgs.Pivot właściwość .
Anuluj manipulowanie, ustawiając ManipulationStartingEventArgs.Cancel właściwość na
true
.
Aby uzyskać więcej informacji na temat manipulacji, zobacz Omówienie danych wejściowych. Przykład aplikacji, która reaguje na manipulacje, zobacz Przewodnik: tworzenie pierwszej aplikacji dotykowej.
Właściwości
Device |
Pobiera urządzenie wejściowe, które zainicjowało to zdarzenie. (Odziedziczone po InputEventArgs) |
Handled |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą obecny stan obsługi zdarzeń dla zdarzenia kierowanego podczas podróży trasy. (Odziedziczone po RoutedEventArgs) |
IsSingleTouchEnabled |
Pobiera lub ustawia, czy jeden palec może rozpocząć manipulację. |
ManipulationContainer |
Pobiera lub ustawia kontener, z którego są względne wszystkie zdarzenia manipulowania i obliczenia. |
Manipulators |
Pobiera kolekcję obiektów reprezentujących kontakty dotykowe do manipulowania. |
Mode |
Pobiera lub ustawia, które typy manipulacji są możliwe. |
OriginalSource |
Pobiera oryginalne źródło raportowania określone przez testowanie trafień, przed ewentualnym Source dostosowaniem przez klasę nadrzędną. (Odziedziczone po RoutedEventArgs) |
Pivot |
Pobiera lub ustawia obiekt opisujący element przestawny na potrzeby manipulowania pojedynczym punktem. |
RoutedEvent |
Pobiera lub ustawia skojarzone z tym RoutedEventArgs wystąpieniemRoutedEvent. (Odziedziczone po RoutedEventArgs) |
Source |
Pobiera lub ustawia odwołanie do obiektu, który wzbudził zdarzenie. (Odziedziczone po RoutedEventArgs) |
Timestamp |
Pobiera czas wystąpienia tego zdarzenia. (Odziedziczone po InputEventArgs) |
Metody
Cancel() |
Anuluje manipulowanie i promuje dotyk do zdarzeń myszy. |
Equals(Object) |
Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |
GetHashCode() |
Służy jako domyślna funkcja skrótu. (Odziedziczone po Object) |
GetType() |
Type Pobiera bieżące wystąpienie. (Odziedziczone po Object) |
InvokeEventHandler(Delegate, Object) |
Wywołuje programy obsługi zdarzeń w sposób specyficzny dla typu, co może zwiększyć wydajność systemu zdarzeń. (Odziedziczone po InputEventArgs) |
MemberwiseClone() |
Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu . (Odziedziczone po Object) |
OnSetSource(Object) |
Po zastąpieniu w klasie pochodnej zapewnia punkt wejścia wywołania zwrotnego powiadomień za każdym razem, gdy wartość Source właściwości wystąpienia ulegnie zmianie. (Odziedziczone po RoutedEventArgs) |
SetManipulationParameter(ManipulationParameters2D) |
Dodaje parametry do bieżącego manipulowania określonym elementem. |
ToString() |
Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |