Udostępnij za pośrednictwem


ByteAnimationBase.GetCurrentValueCore(Byte, Byte, AnimationClock) Metoda

Definicja

Oblicza wartość reprezentującą bieżącą wartość właściwości animowanej zgodnie z animacją hosta.

protected:
 abstract System::Byte GetCurrentValueCore(System::Byte defaultOriginValue, System::Byte defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected abstract byte GetCurrentValueCore (byte defaultOriginValue, byte defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
abstract member GetCurrentValueCore : byte * byte * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> byte
Protected MustOverride Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Byte, defaultDestinationValue As Byte, animationClock As AnimationClock) As Byte

Parametry

defaultOriginValue
Byte

Sugerowana wartość źródła używana, jeśli animacja nie ma własnej jawnie ustawionej wartości początkowej.

defaultDestinationValue
Byte

Sugerowana wartość docelowa używana, jeśli animacja nie ma własnej jawnie ustawionej wartości końcowej.

animationClock
AnimationClock

Element AnimationClock , który generuje CurrentTime element lub CurrentProgress używany przez animację hosta.

Zwraca

Byte

Obliczona wartość właściwości określona przez bieżącą animację.

Uwagi

Wartość parametru defaultOriginValue zależy od pozycji animacji w łańcuchu kompozycji:

  • Jeśli animacja znajduje się na pierwszej pozycji w łańcuchu kompozycji i zastępuje inną animację, defaultOriginValue jest wynikiem tej animacji w momencie jego zastąpienia.

  • Jeśli animacja znajduje się na pierwszej pozycji w łańcuchu kompozycji i nie ma animacji do zastąpienia, defaultOriginValue jest podstawową wartością animowanej właściwości.

  • Jeśli ta animacja nie znajduje się w pierwszej pozycji łańcucha kompozycji, defaultOriginValue jest to wartość zwracana przez poprzednią animację w łańcuchu kompozycji, który ma wartość AnimationClock nie Stopped.

Wartość parametru defaultDestinationValue zależy od tego, czy istnieje poprzednia warstwa kompozycji właściwości Trigger .

  • Jeśli istnieje poprzednia warstwa kompozycji właściwości Trigger , defaultDestinationValue to dane wyjściowe z tej warstwy.

  • Jeśli nie ma poprzedniej warstwy kompozycji, defaultDestinationValue jest podstawową wartością właściwości, którą animujesz.

Aby uzyskać więcej informacji na temat kompozycji animacji, zobacz Omówienie systemu animacji i chronometrażu. Aby uzyskać więcej informacji na temat tworzenia niestandardowych typów animacji, zobacz Omówienie animacji niestandardowych.

Dotyczy

Zobacz też