IAnimation.GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Oblicza wartość, która uważa, że ta animacja powinna być bieżącą wartością właściwości.
public:
System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public object GetCurrentValue (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
abstract member GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object
Parametry
- defaultOriginValue
- Object
Sugerowana wartość źródła umożliwiająca podanie animacji, która jest używana, jeśli animacja nie ma własnej koncepcji wartości początkowej. Jeśli ta animacja jest pierwszą w łańcuchu kompozycji, jest to wartość migawki, jeśli jest dostępna, lub wartość właściwości podstawowej, jeśli nie jest; w przeciwnym razie jest to wartość zwracana przez poprzednią animację w łańcuchu z zegarem animacji, który nie Stoppedjest .
- defaultDestinationValue
- Object
Sugerowana wartość docelowa umożliwiająca podanie animacji, która jest używana, jeśli animacja nie ma własnej koncepcji wartości końcowej. Jest to wartość podstawowa, jeśli animacja znajduje się w pierwszej warstwie kompozycji animacji we właściwości; w przeciwnym razie jest to wartość wyjściowa z poprzedniej warstwy kompozycji animacji dla właściwości.
- animationClock
- AnimationClock
Zegar animacji, który może wygenerować CurrentTime wartość lub CurrentProgress do użycia przez animację w celu wygenerowania jego wartości wyjściowej.
Zwraca
Wartość tej animacji powinna być bieżącą wartością właściwości.