Int64AnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Oblicza wartość reprezentującą bieżącą wartość właściwości, która jest animowana zgodnie z tym wystąpieniem Int64AnimationUsingKeyFrames.
protected:
override long GetCurrentValueCore(long defaultOriginValue, long defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed long GetCurrentValueCore (long defaultOriginValue, long defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : int64 * int64 * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> int64
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Long, defaultDestinationValue As Long, animationClock As AnimationClock) As Long
Parametry
- defaultOriginValue
- Int64
Sugerowana wartość źródła używana, jeśli animacja nie ma własnej jawnie ustawionej wartości początkowej.
- defaultDestinationValue
- Int64
Sugerowana wartość docelowa używana, jeśli animacja nie ma własnej jawnie ustawionej wartości końcowej.
- animationClock
- AnimationClock
Element AnimationClock , który generuje CurrentTime element lub CurrentProgress używany przez animację hosta.
Zwraca
Obliczona wartość właściwości określona przez bieżące wystąpienie.
Uwagi
Jeśli wartość defaultOriginValue
jest pierwszą w łańcuchu kompozycji, ta wartość będzie wartością migawki (jeśli jest dostępna) lub wartością właściwości podstawowej; w przeciwnym razie ta wartość będzie wartością zwróconą przez poprzednią animację w łańcuchu z wartością, która AnimationClock nie Stoppedjest .
Jest defaultDestinationValue
to wartość podstawowa, jeśli animacja znajduje się w pierwszej warstwie kompozycji animacji we właściwości. W przeciwnym razie wartość jest wartością wyjściową z poprzedniej warstwy kompozycji animacji dla właściwości.