PointAnimation.GetCurrentValueCore(Point, Point, AnimationClock) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Oblicza wartość, która reprezentuje bieżącą wartość właściwości, która jest animowana zgodnie z wartością PointAnimation.
protected:
override System::Windows::Point GetCurrentValueCore(System::Windows::Point defaultOriginValue, System::Windows::Point defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override System.Windows.Point GetCurrentValueCore (System.Windows.Point defaultOriginValue, System.Windows.Point defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Point * System.Windows.Point * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Point
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Point, defaultDestinationValue As Point, animationClock As AnimationClock) As Point
Parametry
- defaultOriginValue
- Point
Sugerowana wartość źródła używana, jeśli animacja nie ma własnej jawnie ustawionej wartości początkowej.
- defaultDestinationValue
- Point
Sugerowana wartość docelowa używana, jeśli animacja nie ma własnej jawnie ustawionej wartości końcowej.
- animationClock
- AnimationClock
Element AnimationClock , który generuje wartość CurrentTime lub CurrentProgress używaną przez animację.
Zwraca
Obliczona wartość właściwości określona przez bieżącą animację.
Uwagi
defaultOriginValue
Jeśli element jest pierwszym w łańcuchu kompozycji, ta wartość będzie wartością migawki (jeśli jest dostępna) lub wartością właściwości podstawowej. W przeciwnym razie ta wartość będzie wartością zwróconą przez poprzednią animację w łańcuchu z wartością inną AnimationClock niż Stopped.
Wartość defaultDestinationValue
jest wartością bazową, jeśli animacja znajduje się w pierwszej warstwie kompozycji animacji we właściwości. W przeciwnym razie wartość jest wartością wyjściową z poprzedniej warstwy kompozycji animacji dla właściwości .