Rotation3DKeyFrame.InterpolateValue(Rotation3D, Double) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Zwraca wartość interpolowaną określonej ramki klucza na podanym postępie.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D InterpolateValue (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Public Function InterpolateValue (baseValue As Rotation3D, keyFrameProgress As Double) As Rotation3D
Parametry
- baseValue
- Rotation3D
Wartość do animowania z.
- keyFrameProgress
- Double
Wartość z zakresu od 0,0 do 1,0 włącznie, która określa procent czasu, który upłynął dla tej ramki klucza.
Zwraca
Wartość wyjściowa tej ramki klucza podana określona wartość podstawowa i postęp.
Wyjątki
Występuje, jeśli keyFrameProgress
nie ma wartości od 0.0 do 1.0, włącznie.
Uwagi
Wartość podstawowa jest zazwyczaj początkową wartością właściwości animowanej lub Value poprzedniej ramki klucza.
Większość implementacji zwróci wartość baseValue
keyFrameProgress
0,0.