Udostępnij za pośrednictwem


Rotation3DKeyFrame.InterpolateValue(Rotation3D, Double) Metoda

Definicja

Zwraca wartość interpolowaną określonej ramki klucza na podanym postępie.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D InterpolateValue (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Public Function InterpolateValue (baseValue As Rotation3D, keyFrameProgress As Double) As Rotation3D

Parametry

baseValue
Rotation3D

Wartość do animowania z.

keyFrameProgress
Double

Wartość z zakresu od 0,0 do 1,0 włącznie, która określa procent czasu, który upłynął dla tej ramki klucza.

Zwraca

Rotation3D

Wartość wyjściowa tej ramki klucza podana określona wartość podstawowa i postęp.

Wyjątki

Występuje, jeśli keyFrameProgress nie ma wartości od 0.0 do 1.0, włącznie.

Uwagi

Wartość podstawowa jest zazwyczaj początkową wartością właściwości animowanej lub Value poprzedniej ramki klucza.

Większość implementacji zwróci wartość baseValue keyFrameProgress 0,0.

Dotyczy