Udostępnij za pośrednictwem


BevelBitmapEffect.LightAngle Właściwość

Definicja

Uwaga: ten interfejs API jest teraz przestarzały. Nie przestarzałą alternatywą jest Effect. Pobiera lub ustawia kierunek", z którego pochodzi "światło wirtualne", tworzy cienie skosu.

public:
 property double LightAngle { double get(); void set(double value); };
public double LightAngle { get; set; }
member this.LightAngle : double with get, set
Public Property LightAngle As Double

Wartość właściwości

Double

Kierunek źródła światła wirtualnego. Prawidłowy zakres to od 0 do 360 (stopni) z 0 określającym prawą stronę obiektu i kolejne wartości poruszające się w prawo zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół obiektu. Cienie skosu znajdują się po przeciwnej stronie, gdzie światło jest rzucane. Wartość domyślna to 135.

Uwagi

Na poniższym diagramie pokazano, z jakiego kierunku pochodzi światło dla danej wartości tej właściwości. Cienie skosu są rzucane na przeciwległą stronę od kąta światła.

Diagram: Kierunek dropShadow

Poniższa ilustracja przedstawia efekt tej właściwości:

Zrzut ekranu: Porównanie kątów świetlnych

Informacje dotyczące właściwości zależności

Pole identyfikatora LightAngleProperty
Właściwości metadanych ustawione na true Brak

Dotyczy