BevelBitmapEffect.LightAngle Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Uwaga: ten interfejs API jest teraz przestarzały. Nie przestarzałą alternatywą jest Effect. Pobiera lub ustawia kierunek", z którego pochodzi "światło wirtualne", tworzy cienie skosu.
public:
property double LightAngle { double get(); void set(double value); };
public double LightAngle { get; set; }
member this.LightAngle : double with get, set
Public Property LightAngle As Double
Wartość właściwości
Kierunek źródła światła wirtualnego. Prawidłowy zakres to od 0 do 360 (stopni) z 0 określającym prawą stronę obiektu i kolejne wartości poruszające się w prawo zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół obiektu. Cienie skosu znajdują się po przeciwnej stronie, gdzie światło jest rzucane. Wartość domyślna to 135
.
Uwagi
Na poniższym diagramie pokazano, z jakiego kierunku pochodzi światło dla danej wartości tej właściwości. Cienie skosu są rzucane na przeciwległą stronę od kąta światła.
Poniższa ilustracja przedstawia efekt tej właściwości:
Informacje dotyczące właściwości zależności
Pole identyfikatora | LightAngleProperty |
Właściwości metadanych ustawione na true |
Brak |