DiffuseMaterial.Clone Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Tworzy modyfikowalny klon tego DiffuseMaterialobiektu , tworząc głębokie kopie wartości tego obiektu. Podczas kopiowania właściwości zależności ta metoda kopiuje odwołania do zasobów i powiązania danych (ale mogą nie być już rozpoznawane), ale nie animacje ani ich bieżące wartości.
public:
System::Windows::Media::Media3D::DiffuseMaterial ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial
Public Function Clone () As DiffuseMaterial
Zwraca
Modyfikowalny klon bieżącego obiektu. Właściwość sklonowanego obiektu IsFrozen będzie mieć wartość false
nawet wtedy, gdy właściwość źródła IsFrozen to true
.
Uwagi
Ta metoda służy do tworzenia modyfikowalnych kopii zamrożonych Freezable obiektów (lub dowolnego Freezable obiektu). Dla wygody ta metoda w tle dziedziczonej wersji z silnie typizowaną implementacją.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Freezable.Clone.