Udostępnij za pośrednictwem


EmissiveMaterial.Clone Metoda

Definicja

Tworzy modyfikowalny klon tego EmissiveMaterialobiektu , tworząc głębokie kopie wartości tego obiektu. Podczas kopiowania właściwości zależności ta metoda kopiuje odwołania do zasobów i powiązania danych (ale mogą nie być już rozpoznawane), ale nie animacje ani ich bieżące wartości.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::EmissiveMaterial ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial
Public Function Clone () As EmissiveMaterial

Zwraca

EmissiveMaterial

Modyfikowalny klon bieżącego obiektu. Właściwość sklonowanego obiektu IsFrozen będzie mieć wartość false nawet wtedy, gdy właściwość źródła IsFrozen to true.

Uwagi

Ta metoda służy do tworzenia modyfikowalnych kopii zamrożonych Freezable obiektów (lub dowolnego Freezable obiektu). Dla wygody ta metoda w tle dziedziczonej wersji z silnie typizowaną implementacją.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Freezable.Clone.

Dotyczy