Matrix3D.Identity Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
public:
static property System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D Identity { System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D get(); };
public static System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D Identity { get; }
static member Identity : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D
Public Shared ReadOnly Property Identity As Matrix3D
Wartość właściwości
Macierz tożsamości3D.
Uwagi
W macierzy tożsamości wszystkie współczynniki są 0 z wyjątkiem współczynników [1,1][2,2][3,3][4,4], które są ustawione na 1. Macierz tożsamości jest specjalna w tym przypadku, gdy jest stosowana do wierzchołków, są niezmienione. Macierz tożsamości jest używana jako punkt wyjścia dla macierzy, które modyfikują wartości wierzchołków w celu tworzenia rotacji, tłumaczeń i wszelkich innych przekształceń, które mogą być reprezentowane przez macierz 4x4.