Matrix3D.IsIdentity Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Określa, czy ta Matrix3D struktura jest tożsamością Matrix3D.
public:
property bool IsIdentity { bool get(); };
public bool IsIdentity { get; }
member this.IsIdentity : bool
Public ReadOnly Property IsIdentity As Boolean
Wartość właściwości
true
jeśli struktura Matrix3D jest tożsamością Matrix3D; w przeciwnym razie , false
. Wartość domyślna to true
.
Uwagi
W macierzy tożsamości wszystkie współczynniki są 0 z wyjątkiem współczynników [1,1][2,2][3,3][4,4], które są ustawione na 1. Macierz tożsamości jest specjalna w tym przypadku, gdy jest stosowana do wierzchołków, są one niezmienione. Macierz tożsamości jest używana jako punkt wyjścia dla macierzy, które modyfikują wartości wierzchołków w celu tworzenia rotacji, tłumaczeń i wszelkich innych przekształceń, które mogą być reprezentowane przez macierz 4x4.