Matrix3D.RotateAtPrepend(Quaternion, Point3D) Metoda

Definicja

Poprzedza rotację o określonym środku Point3D do tej Matrix3D struktury.

public void RotateAtPrepend (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);

Parametry

quaternion
Quaternion

Quaternion reprezentuje rotację.

center
Point3D

Wyśrodkuj Point3D informacje o tym, które mają być obracane.

Dotyczy

Produkt Wersje
.NET Framework 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9