Udostępnij za pośrednictwem


Matrix3D.RotateAtPrepend(Quaternion, Point3D) Metoda

Definicja

Poprzedza rotację o określonym środku Point3D do tej Matrix3D struktury.

public:
 void RotateAtPrepend(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion, System::Windows::Media::Media3D::Point3D center);
public void RotateAtPrepend (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);
member this.RotateAtPrepend : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub RotateAtPrepend (quaternion As Quaternion, center As Point3D)

Parametry

quaternion
Quaternion

Quaternion reprezentuje rotację.

center
Point3D

Wyśrodkuj Point3D informacje o tym, które mają być obracane.

Dotyczy