Udostępnij za pośrednictwem


Matrix3D.SetIdentity Metoda

Definicja

Zmienia tę Matrix3D strukturę w macierz tożsamości.

public:
 void SetIdentity();
public void SetIdentity ();
member this.SetIdentity : unit -> unit
Public Sub SetIdentity ()

Uwagi

W macierzy tożsamości wszystkie współczynniki są 0 z wyjątkiem współczynników [1,1][2,2][3,3][4,4], które są ustawione na 1. Macierz tożsamości jest specjalna w tym przypadku, gdy jest stosowana do wierzchołków, są one niezmienione. Macierz tożsamości jest używana jako punkt wyjścia dla macierzy, które modyfikują wartości wierzchołków w celu tworzenia rotacji, tłumaczeń i wszelkich innych przekształceń, które mogą być reprezentowane przez macierz 4x4.

Dotyczy