Udostępnij za pośrednictwem


MeshGeometry3D.Positions Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia kolekcję pozycji wierzchołków dla elementu MeshGeometry3D.

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ Positions { System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection Positions { get; set; }
member this.Positions : System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection with get, set
Public Property Positions As Point3DCollection

Wartość właściwości

Point3DCollection zawiera pozycje wierzchołków MeshGeometry3D.

Przykłady

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

Uwagi

Punkty określone przez tę właściwość reprezentują wierzchołki trójkątów tworzących siatkę 3-W.

Kolejność uzwojenia (kolejność określania pozycji tworzących każdy trójkąt siatki) określa, czy dana twarz jest skierowana do przodu, czy z tyłu. Trójkąty przednie są ranne w kolejności odwrotnej od ruchem wskazówek zegara; Trójkąty z tyłu są ranne w porządku wskazówek zegara.

Informacje dotyczące właściwości zależności

Pole identyfikatora PositionsProperty
Właściwości metadanych ustawione na true Brak

Dotyczy