MeshGeometry3D.Positions Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia kolekcję pozycji wierzchołków dla elementu MeshGeometry3D.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ Positions { System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection Positions { get; set; }
member this.Positions : System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection with get, set
Public Property Positions As Point3DCollection
Wartość właściwości
Point3DCollection zawiera pozycje wierzchołków MeshGeometry3D.
Przykłady
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
Uwagi
Punkty określone przez tę właściwość reprezentują wierzchołki trójkątów tworzących siatkę 3-W.
Kolejność uzwojenia (kolejność określania pozycji tworzących każdy trójkąt siatki) określa, czy dana twarz jest skierowana do przodu, czy z tyłu. Trójkąty przednie są ranne w kolejności odwrotnej od ruchem wskazówek zegara; Trójkąty z tyłu są ranne w porządku wskazówek zegara.
Informacje dotyczące właściwości zależności
Pole identyfikatora | PositionsProperty |
Właściwości metadanych ustawione na true |
Brak |