Point3D.Equality(Point3D, Point3D) Operator
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Porównuje dwie Point3D struktury równości.
public:
static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point1, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point1, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> bool
Public Shared Operator == (point1 As Point3D, point2 As Point3D) As Boolean
Parametry
Zwraca
true
jeśli wartości X, Yi point2
Z point1
i są równe; w przeciwnym razie . false
Przykłady
W poniższym przykładzie pokazano, jak za pomocą przeciążonego operatora równości sprawdzić, czy dwie Point3D struktury są równe.
// Checks if two Point3Ds are equal using the overloaded equality operator.
Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);
Point3D point2 = new Point3D(15, 40, 60);
Boolean areEqual;
areEqual = (point1 == point2);
// areEqual is False
// Displaying Results
syntaxString = "areEqual = (point1 == point2);";
resultType = "Boolean";
operationString = "Checking if two 3D points are equal";
ShowResults(areEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Checks if two Point3Ds are equal using the overloaded equality operator.
Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)
Dim point2 As New Point3D(15, 40, 60)
Dim areEqual As Boolean
areEqual = (point1 = point2)
' areEqual is False
' Displaying Results
syntaxString = "areEqual = (point1 == point2)"
resultType = "Boolean"
operationString = "Checking if two 3D points are equal"
ShowResults(areEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)
Uwagi
Dwie Point3D struktury są równe, jeśli wartości ich Xwłaściwości , Y i Z są takie same.
Ponieważ Double wartości mogą utracić precyzję podczas wykonywania na nich operacji arytmetycznych, porównanie między dwoma Point3D wystąpieniami, które są logicznie równe, może zakończyć się niepowodzeniem.