Point4D.Equality(Point4D, Point4D) Operator
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Porównuje dwie Point4D struktury równości.
public:
static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point1, System::Windows::Media::Media3D::Point4D point2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point1, System.Windows.Media.Media3D.Point4D point2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Point4D * System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> bool
Public Shared Operator == (point1 As Point4D, point2 As Point4D) As Boolean
Parametry
Zwraca
true
Xjeśli wartości point4D2
point4D1
, Yi i Z są równe; w przeciwnym razie false
.
Przykłady
W poniższym przykładzie pokazano, jak za pomocą przeciążonego operatora równości sprawdzić, czy dwie Point4D struktury są równe.
// Checks if two Point4D structures are equal using the overloaded equality operator.
Point4D point1 = new Point4D(10, 5, 1, 4);
Point4D point2 = new Point4D(15, 40, 60, 75);
Boolean areEqual;
areEqual = (point1 == point2);
// areEqual is False
// Displaying Results
syntaxString = "areEqual = (point1 == point2);";
resultType = "Boolean";
operationString = "Checking if two 3D points are equal";
ShowResults(areEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Checks if two Point4D structures are equal using the overloaded equality operator.
Dim point1 As New Point4D(10, 5, 1, 4)
Dim point2 As New Point4D(15, 40, 60, 75)
Dim areEqual As Boolean
areEqual = (point1 = point2)
' areEqual is False
' Displaying Results
syntaxString = "areEqual = (point1 == point2)"
resultType = "Boolean"
operationString = "Checking if two 3D points are equal"
ShowResults(areEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)
Uwagi
Dwie Point4D struktury są równe, jeśli wartości ich Xwłaściwości , , ZYi W są takie same.
Double Ponieważ wartość może utracić dokładność podczas wykonywania na nich operacji arytmetycznych, porównanie dwóch Point4D wartości, które są logicznie równe, może zakończyć się niepowodzeniem.