Udostępnij za pośrednictwem


Point4D.Inequality(Point4D, Point4D) Operator

Definicja

Porównuje dwie Point4D struktury nierówności.

public:
 static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point1, System::Windows::Media::Media3D::Point4D point2);
public static bool operator != (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point1, System.Windows.Media.Media3D.Point4D point2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Point4D * System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> bool
Public Shared Operator != (point1 As Point4D, point2 As Point4D) As Boolean

Parametry

point1
Point4D

Pierwsza Point4D struktura do porównania.

point2
Point4D

Druga Point4D struktura do porównania.

Zwraca

Boolean

trueXjeśli wartości point4D2 point4D1 , , ZYi i W są różne; w przeciwnym razie . false

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak za pomocą przeciążonego operatora nierówności sprawdzić, czy dwie Point4D struktury nie są równe.

// Checks if two Point4Ds are not equal using the overloaded inequality operator.

Point4D point1 = new Point4D(10, 5, 1, 4);
Point4D point2 = new Point4D(15, 40, 60, 75);
Boolean areNotEqual;

areNotEqual = (point1 != point2);
// areNotEqual is True

// Displaying Results
syntaxString = "areNotEqual = (point1 != point2);";
resultType = "Boolean";
operationString = "Checking if two 3D points are not equal";
ShowResults(areNotEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Checks if two Point4Ds are not equal using the overloaded inequality operator.

Dim point1 As New Point4D(10, 5, 1, 4)
Dim point2 As New Point4D(15, 40, 60, 75)
Dim areNotEqual As Boolean

areNotEqual = (point1 <> point2)
' areNotEqual is True

' Displaying Results
syntaxString = "areNotEqual = (point1 != point2)"
resultType = "Boolean"
operationString = "Checking if two 3D points are not equal"
ShowResults(areNotEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)

Uwagi

Dwie Point4D struktury nie są równe, jeśli wartości ich Xwłaściwości , , ZYi W są różne.

Double Ponieważ wartość może utracić dokładność podczas wykonywania na nich operacji arytmetycznych, porównanie dwóch Point4D wartości, które są logicznie równe, może zakończyć się niepowodzeniem.

Dotyczy