PointLightBase.ConstantAttenuation Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia stałą wartość, za pomocą której intensywność światła zmniejsza się na odległość.
public:
property double ConstantAttenuation { double get(); void set(double value); };
public double ConstantAttenuation { get; set; }
member this.ConstantAttenuation : double with get, set
Public Property ConstantAttenuation As Double
Wartość właściwości
Dwukrotnie, przez co intensywność światła zmniejsza się na odległość.
Przykłady
Poniższy przykład ustawia tę właściwość w kodzie.
public MyLights()
{
for (int i = 0; i < nbrDirLights; i++)
{
_dirLight[i] = new DirectionalLight();
_dirLight[i].Color = _dirLightColor[i];
_dirLight[i].Direction = _dirVector[i];
}
_ptLight.Position = new Point3D(-3, -7, 10);
_ptLight.Color = System.Windows.Media.Brushes.White.Color;
_ptLight.Range = 15.0;
_ptLight.ConstantAttenuation = 3.0;
}
Public Sub New()
For i As Integer = 0 To nbrDirLights - 1
_dirLight(i) = New DirectionalLight()
_dirLight(i).Color = _dirLightColor(i)
_dirLight(i).Direction = _dirVector(i)
Next i
_ptLight.Position = New Point3D(-3, -7, 10)
_ptLight.Color = System.Windows.Media.Brushes.White.Color
_ptLight.Range = 15.0
_ptLight.ConstantAttenuation = 3.0
End Sub
Uwagi
Informacje dotyczące właściwości zależności
Pole identyfikatora | ConstantAttenuationProperty |
Właściwości metadanych ustawione na true |
Brak |
Dotyczy
Współpracuj z nami w serwisie GitHub
Źródło tej zawartości można znaleźć w witrynie GitHub, gdzie można również tworzyć i przeglądać problemy i żądania ściągnięcia. Więcej informacji znajdziesz w naszym przewodniku dla współtwórców.