RayHitTestParameters Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Określa parametry testu trafienia wzdłuż promienia.
public ref class RayHitTestParameters sealed : System::Windows::Media::Media3D::HitTestParameters3D
public sealed class RayHitTestParameters : System.Windows.Media.Media3D.HitTestParameters3D
type RayHitTestParameters = class
inherit HitTestParameters3D
Public NotInheritable Class RayHitTestParameters
Inherits HitTestParameters3D
- Dziedziczenie
Uwagi
Należy pamiętać, że warstwa wizualizacji obsługuje testowanie trafień względem wszystkich obiektów w punkcie lub geometrii, a nie tylko na najwyższym poziomie obiektu. Test trafienia 2D zwróci również wyniki 3D bezpośrednio pod określonym punktem lub geometrią.
Konstruktory
RayHitTestParameters(Point3D, Vector3D) |
Tworzy wystąpienie obiektu, które określa pochodzenie i kierunek promienia, wzdłuż którego ma być trafiony test. |
Właściwości
Direction |
Pobiera lub ustawia element Vector3D , który wskazuje kierunek (z jego pochodzenia) promienia, wzdłuż którego ma trafić test. |
Origin |
Pobiera początek promienia, wzdłuż którego ma trafić test. |
Metody
Equals(Object) |
Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |
GetHashCode() |
Służy jako domyślna funkcja skrótu. (Odziedziczone po Object) |
GetType() |
Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone po Object) |
MemberwiseClone() |
Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu . (Odziedziczone po Object) |
ToString() |
Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |