Rect3D.IntersectsWith(Rect3D) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
public:
bool IntersectsWith(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public bool IntersectsWith (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.IntersectsWith : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Function IntersectsWith (rect As Rect3D) As Boolean
Parametry
- rect
- Rect3D
Prostokąt do obliczenia.
Zwraca
true
jeśli określona Rect3D przecięta się z tym Rect3D; false
w przeciwnym razie.
Uwagi
Jeśli jedna krawędź każdego Rect3D z nich nie pokrywa się, jest uważana za część wspólną.
Rect3D jest zwykle używany do reprezentowania granic obiektu MeshGeometry3D lub Model3D.
Dotyczy
Współpracuj z nami w serwisie GitHub
Źródło tej zawartości można znaleźć w witrynie GitHub, gdzie można również tworzyć i przeglądać problemy i żądania ściągnięcia. Więcej informacji znajdziesz w naszym przewodniku dla współtwórców.