Rect3D.Location Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Point3D Location { System::Windows::Media::Media3D::Point3D get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Point3D value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Location { get; set; }
member this.Location : System.Windows.Media.Media3D.Point3D with get, set
Public Property Location As Point3D
Wartość właściwości
Point3D reprezentuje początek Rect3Delementu , zazwyczaj w lewym dolnym dolnym rogu. Wartość domyślna to (0,0,0).
Uwagi
Należy pamiętać, że w układzie współrzędnych 3-W dodatnia oś Y wskazuje w górę (przy założeniu, że właściwość aparatu jest dodatnia UpDirection ). W związku z tym ta właściwość zwykle reprezentuje lewy dolny róg Rect3D w scenie.
Rect3D jest zwykle używany do reprezentowania granic obiektu MeshGeometry3D lub Model3D.
Size3D i Rect3D nie są zwykle używane w języku XAML, ponieważ w modelu obiektów WPF 3D, które używają tych typów, nie istnieją żadne właściwości tabeli settable.