Rect3D.Equality(Rect3D, Rect3D) Operator

Definicja

Porównuje dwa Rect3D wystąpienia pod kątem dokładnej równości.

public:
 static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator == (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

Parametry

rect1
Rect3D

Najpierw Rect3D należy ocenić.

rect2
Rect3D

Po drugie Rect3D , aby ocenić.

Zwraca

Boolean

true jeśli dwa Rect3D wystąpienia są dokładnie równe; false w przeciwnym razie.

Uwagi

Rect3D jest zwykle używany do reprezentowania granic obiektu MeshGeometry3D lub Model3D.

Dotyczy