Rect3D.Inequality(Rect3D, Rect3D) Operator

Definicja

Porównuje dwa Rect3D wystąpienia pod kątem dokładnej nierówności.

public:
 static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator != (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator != (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

Parametry

rect1
Rect3D

Najpierw Rect3D należy porównać.

rect2
Rect3D

Drugi Rect3D do porównania.

Zwraca

true jeśli dwa Rect3D wystąpienia są nierówne, w przeciwnym razie wartość false.

Uwagi

Należy pamiętać, że Double wartości mogą uzyskać błąd podczas działania; dokładne porównanie między dwiema Rect3D wartościami, które są logicznie równe, może zakończyć się niepowodzeniem.

Rect3D jest zwykle używany do reprezentowania granic obiektu MeshGeometry3D lub Model3D.

Dotyczy