Udostępnij za pośrednictwem


SpecularMaterial.Brush Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia szczotkę 2-W do zastosowania do modelu 3-W.

public:
 property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush

Wartość właściwości

Brush

Szczotka do zastosowania.

Przykłady

Poniższy przykład tworzy wystąpienie SpecularMaterial i ustawia jego właściwości pędzla.

<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
  <DiffuseMaterial>
    <DiffuseMaterial.Brush>
      <ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
    </DiffuseMaterial.Brush>
  </DiffuseMaterial>
  <SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
    <SpecularMaterial.Brush>
      <SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
    </SpecularMaterial.Brush>
  </SpecularMaterial>
</MaterialGroup>

Uwagi

Jeśli dla obiektu nie określono żadnych współrzędnych MeshGeometry3Dtekstury, jego materiał może nie być renderowany zgodnie z oczekiwaniami. Jedynym wyjątkiem jest, gdy ta właściwość określa SolidColorBrushwartość ; w tym przypadku materiał zostanie renderowany przy użyciu domyślnego zestawu współrzędnych tekstury.

Informacje dotyczące właściwości zależności

Pole identyfikatora BrushProperty
Właściwości metadanych ustawione na true Brak

Dotyczy