Transform3DCollection.Enumerator Struktura
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Transform3D Wylicza elementy w obiekcie Transform3DCollection.
public: value class Transform3DCollection::Enumerator : System::Collections::Generic::IEnumerator<System::Windows::Media::Media3D::Transform3D ^>
public struct Transform3DCollection.Enumerator : System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Windows.Media.Media3D.Transform3D>
type Transform3DCollection.Enumerator = struct
interface IEnumerator<Transform3D>
interface IDisposable
interface IEnumerator
type Transform3DCollection.Enumerator = struct
interface IEnumerator
interface IEnumerator<Transform3D>
interface IDisposable
type Transform3DCollection.Enumerator = struct
interface IEnumerator<Transform3D>
interface IEnumerator
interface IDisposable
Public Structure Transform3DCollection.Enumerator
Implements IEnumerator(Of Transform3D)
- Dziedziczenie
- Implementuje
Właściwości
Current |
Pobiera bieżący element w kolekcji. |
Metody
MoveNext() |
Rozwija moduł wyliczający do następnego elementu w kolekcji. |
Reset() |
Resetuje moduł wyliczający do początkowej pozycji, która znajduje się przed pierwszym elementem w kolekcji. |
Jawne implementacje interfejsu
IDisposable.Dispose() |
Ten element członkowski obsługuje infrastrukturę Windows Presentation Foundation (WPF) i nie jest przeznaczony do użycia bezpośrednio z kodu. |
IEnumerator.Current |
Ten element członkowski obsługuje infrastrukturę Windows Presentation Foundation (WPF) i nie jest przeznaczony do użycia bezpośrednio z kodu. |