Vector3D.Normalize Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Normalizuje określoną Vector3D strukturę.
public:
void Normalize();
public void Normalize ();
member this.Normalize : unit -> unit
Public Sub Normalize ()
Przykłady
W poniższym przykładzie pokazano, jak znormalizować Vector3D strukturę.
// Normalizes a Vector3D using the Normalize method.
// Returns a Vector3D.
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
vector1.Normalize();
// vector1 is approximately equal to (0.37139, 0.55709, 0.74278)
' Normalizes a Vector3D using the Normalize method.
' Returns a Vector3D.
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
vector1.Normalize()
' vector1 is approximately equal to (0.37139, 0.55709)
Uwagi
Znormalizowany Vector3D zachowuje kierunek, ale jego wielkość staje się 1
.
Vector3D Wynik jest często nazywany wektorem jednostkowym. Wartość A Vector3D jest znormalizowana przez podzielenie Vector3D jej wielkości.