RenderCapability.MaxPixelShaderInstructionSlots(Int16, Int16) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera maksymalną liczbę gniazd instrukcji obsługiwanych przez określoną wersję cieniowania pikseli.
public:
static int MaxPixelShaderInstructionSlots(short majorVersionRequested, short minorVersionRequested);
public static int MaxPixelShaderInstructionSlots (short majorVersionRequested, short minorVersionRequested);
static member MaxPixelShaderInstructionSlots : int16 * int16 -> int
Public Shared Function MaxPixelShaderInstructionSlots (majorVersionRequested As Short, minorVersionRequested As Short) As Integer
Parametry
- majorVersionRequested
- Int16
Główna wersja cieniowania pikseli.
- minorVersionRequested
- Int16
Wersja pomocnicza cieniowania pikseli.
Zwraca
96 dla cieniowania pikseli w wersji 2.0, 512 lub nowszej dla cieniowania pikseli 3.0 lub 0 dla dowolnej innej wersji cieniowania pikseli.
Uwagi
Liczba gniazd instrukcji obsługiwanych przez funkcję Pixel Shader 3.0 jest różna, ale zawsze jest 512 lub większa.
Obsługiwane są tylko cieniowanie pikseli 2.0 i 3.0.