VisualTreeHelper.GetYSnappingGuidelines(Visual) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Zwraca kolekcję wytycznych współrzędnych Y (poziomo).
public:
static System::Windows::Media::DoubleCollection ^ GetYSnappingGuidelines(System::Windows::Media::Visual ^ reference);
public static System.Windows.Media.DoubleCollection GetYSnappingGuidelines (System.Windows.Media.Visual reference);
static member GetYSnappingGuidelines : System.Windows.Media.Visual -> System.Windows.Media.DoubleCollection
Public Shared Function GetYSnappingGuidelines (reference As Visual) As DoubleCollection
Parametry
Zwraca
Kolekcja wytycznych współrzędnych Y .Visual
Uwagi
Przyciąganie pikseli to proces, w którym układ zawartości jest stały, dzięki czemu krawędzie obiektów są renderowane na pikselach specyficznych dla urządzenia. System graficzny WPF używa jednostek niezależnych od urządzeń w celu umożliwienia rozpoznawania i niezależności urządzenia. Każdy niezależny piksel urządzenia automatycznie skaluje się przy użyciu ustawienia kropek systemu na cal (dpi). Zapewnia to aplikacjom WPF właściwe skalowanie dla różnych ustawień dpi i sprawia, że aplikacja automatycznie obsługuje dpi.
Jednak ta niezależność dpi może spowodować nieregularne renderowanie krawędzi ze względu na anty aliasy. Te artefakty, często postrzegane jako rozmyte lub "miękkie" krawędzie, mogą wystąpić, gdy lokalizacja krawędzi spadnie w środku piksela urządzenia, a nie między pikselami urządzenia. Aby rozwiązać ten problem, WPF umożliwia krawędzie obiektów w drzewie wizualnym "przyciąganie" do pikseli urządzenia przez przyciąganie pikseli, eliminując miękkie krawędzie generowane przez anty aliasy.