UIElement3D.OnMouseLeave(MouseEventArgs) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego dołączonego MouseLeave zdarzenia w tym elemecie. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.
protected public:
virtual void OnMouseLeave(System::Windows::Input::MouseEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnMouseLeave (System.Windows.Input.MouseEventArgs e);
abstract member OnMouseLeave : System.Windows.Input.MouseEventArgs -> unit
override this.OnMouseLeave : System.Windows.Input.MouseEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnMouseLeave (e As MouseEventArgs)
Parametry
Element MouseEventArgs zawierający dane zdarzenia.
Uwagi
Ta metoda nie ma domyślnej implementacji. Ponieważ klasa pośrednia w dziedziczeniu może zaimplementować tę metodę, zalecamy wywołanie podstawowej implementacji w implementacji. W zależności od wymagań możesz wywołać metodę podstawową przed lub po specjalnej obsłudze.
Cel tej metody jest podobny do wzorca zdarzeń środowiska uruchomieniowego języka wspólnego (CLR) On*: ta metoda zapewnia środki do obsługi pasującego zdarzenia z klas pochodnych przez ustanowienie procedury obsługi klas zamiast procedury obsługi wystąpień. W takim przypadku zgodne zdarzenie jest zdarzeniem kierowanym z strategią routingu bezpośredniego. Oznaczanie zdarzenia obsługiwanego jest nadal przydatne w przypadku zapobiegania wywoływaniu typowych procedur obsługi wystąpień (tych, które nie określają handledEventsToo
) .